毒瓦斯,无威力,90命中带中毒效果。
这是个群攻技能,战场判定范围内的所有敌人都会受到毒瓦斯波及。
“话说…怎么分辨敌我的?”
正常版本,自己身上带着的精灵和组队训练师的精灵不会被毒瓦斯波及。
温久不存在所谓“身上带精灵”的情况。
【朋友手册si…】
“哦,朋友手册上的朋友们不会被毒瓦斯误伤。”
朋友手册以外的精灵召唤不出来,不用担心。
第二个技能,最常见的撞击。
然后是恶意追击,恶系技能,威力60,如果对手在一回合判定内提前受过伤害,本技能威力翻倍。
假设召唤出两只精灵,双弹瓦斯速度慢,打后手恶意追击很不错。
问题是当前召唤上限为1,总不能温久上去揍邪物一下,双弹瓦斯再补伤害。
最后一个技能是清除之烟,威力50,清除对方身上的能力值变化。
“除了毒瓦斯,其他不上不下的。”
再roll!
毒瓦斯换来了黑雾,还不如不换。
“什么?!热风?双弹瓦斯会领悟热风的吗?!”
算得上火系的顶流技能了,95威力,群攻效果,追加10概率灼伤。
很多强大的火系精灵领悟不了热风,没想到双弹瓦斯这么个浓眉大眼的纯毒系居然可以…
后续俩技能是撞击和黑雾。
温久心中有初步的打算,想要热风和毒瓦斯同时再技能栏,另外两个技能随便吧。
又roll了一次,运气爆表。
想要的两个技能都在,外加个污泥炸弹。
毒系近乎大招的技能了,90威力,100命中,30概率追加中毒状态。
“可以!这个配招基本没问题,最后是…呃?”
自爆?!
双弹瓦斯清空生命值自爆,200威力,100命中,不分敌我。
“不至于,不至于。”
技能调整差不多,温久在草丛中俯下身子细细感知。
感觉不到邪系灵能,要是能把路边插着的感应桩拔过来就好了。
其实疑似‘祸源点’附近有一些感应桩,但特警组也不知道邪物出没的具体位置,只是大范围安置几根,随机碰运气。