稍稍拉远距离,开始调整钢铠鸦的技能。
“最好钢系和飞行系本家输出手段各一个,先保证十足的战斗力。”
另外两个技能尽可能选择增益或者削弱类型。
运气差些,抽不到这么好的配比也没关系,至少要有个主输出技能和一个能看的辅助。
roll!
钢铠鸦当前技能:啄,威力35…
磨爪和铁壁倒是齐了,最后配上个削弱对方速度的鬼面。
“要是把啄换成钻啄,我这手牌直接绝杀,可惜换不得。”
点击游戏界面,温久再次随机钢铠鸦的技能。
钢系本家的钢翼有了,威力70,可打输出。
瞪眼、磨爪。一个削弱对方,一个增益自己。
最后roll出个“挑衅”。
技能配比不错,可以开始行动。
太阳渐渐西斜,顶多算傍晚,温久现在担心的反倒是阳光灿烂,1星‘祸源点’的邪物不出来。
立于盆地上缘,下方一个足球场大的低地没啥树木,水汽缭绕,隐隐约约有不少半人高的灌木。
平日里补充通识,温久算是个有常识的本地人,但缺乏很多对付邪物的经验。
比如说怎么把邪物引出来…
温久现在的感觉像是个不会做菜的人,面对张牙舞爪的活螃蟹。
特殊灾祸策略总部顶多公开些修行法门,少有直接教自由肃暗者对战邪物的内容。
估计得进大学之类的修行专业,或者报个演武馆培训班。
“算了,硬着头皮试试水吧。”
邪祟有一定的狡猾性质,若是感觉到强大的肃暗者,或者肃暗者人多势众,则会改为潜伏、偷袭之类的战术。
不太确定身边跟着个高大威武的钢铠鸦会不会吓唬到邪祟,也只能这样。
如果收回钢铠鸦,增益效果消除,磨爪追加的攻击和命中档位清零。
“怎么感觉,雾气是灰色的…”
从高空俯瞰,下方水汽氤氲,身临其境时方才发觉雾气和水泥的颜色差不多。
而且很冷。
明明是盆地,夜里保温效果应该优于外边的山坡,阵阵冷意却透骨侵袭。
并非单纯的湿度+低温组合,而是内心感受到的森冷。
不愧是所谓的聚阴之地,滋生邪物。
温久感知范围内的灵能也变得怪异,时有时无撩拨着人心的负面情绪。