“不知道。”
战斗界面显示我方个体和对面的敌人,简单回合制模式,温久只能自己想办法。
“钢铠鸦,叫声。”
【啾】
敌人不出来,但只要在战斗判定范围内,就会受到叫声削弱物理攻击的负面影响。
“还不出来?”
耳边啾啾声不绝,6回合下来降低的物理攻击档位已经到了极限,那数据说的话,邪祟理论上的物理攻击只剩25%。
温久依旧不敢掉以轻心,说不定这只邪祟的攻击类型属于特殊攻击(可以理解为魔法攻击),降物攻没意义。
背靠钢铠鸦,温久在正前方丢出跳跃地毯,两端防守。
“挑衅吧,强行让它出来。”
【好!打架!】
嘭。
钢铠鸦脑袋上出现一只卡通手掌,四指握拳,仅有食指朝着一个方向钩动。
对应方向的石头后边弹出卡通版的生气图标,大致是红色的“井”字。
“在那里!”
收回跳跃地毯,温久直接把游戏道具丢向正前方。
披头散发的不规则黑色物体撞开石块,胸前一张类似猿猴的面庞发出怪叫。
然后被强行弹上天。
钢翼!
飞起的邪祟在半空中遭到钢铠鸦暴打,落地前挨了好几下。
又是现实中战斗的特殊之处。
不会飞的敌人在被击上天空时,几乎没有反抗力,被飞行系的精灵连着打。
回合制游戏里头较少出现类似操作,应该对比动作类游戏的“打浮空”。
也就是说,温久手上有个能轻松打出浮空效果的游戏道具。
这么一想,跳跃地毯更强了。
啥时候水静百货的店员再来,薅个其他地毯看看。
战斗流程解除,钢铠鸦没对上啥厉害的敌人,各种十多级优势,得到的经验微乎其微。
游戏金币+26。
“啊这…”
游戏金币加得还没有美梦积分快,就离谱。
可惜温久本身防御能力还不够,否则肯定要在‘祸源点’到处跑,以人类气息肉身拉怪,狠狠刷一波…