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“行,我明白了。”
温久身边,无法加入战场的云阶侦查员负责记录邪系灵能波动,顺带介绍预判的大致情况。
同星位的‘旅祸’和‘祸源点’对比,大多数情况是前者邪物数量少,毕竟前者会移动,也没有地脉冒出源源不断的阴邪气息补给。
此前策略总部的记录中没有和骨骑相关的‘旅祸’资料。
或者说骨骑对应的生成地点应该是‘骸龙御’的封印处。
首次见这家伙伴随‘旅祸’。
而它们附着的‘浊器’,也就是温久所认识到的营帐群,
战斗流程解除,在怨影娃娃和宝石海星的远程干扰下,温久锁定的这一方战场推进完成,结算一次战斗奖励。
十几二十只外围邪物,肃暗者没几个人,玩家获得的游戏金币才21。
不过现在只是个开端。
解除精灵召唤,恢复满状态,怨影娃娃再次以较小的身形藏匿于阴影中,开启新的战斗流程。
劈斩司令换成优雅猫,等级低下的邪物不会给劈斩司令带去多少经验,优先把级低的小伙伴们带起来。
温久继续和侦查员交流,得知领队的预估。
预估4星‘旅祸’内存在超过百只邪物。
这是非常高规格的估计,和同级别‘祸源点’没法比,就‘旅祸’来说真的多。
战略上预定偏高的难度,以防万一。
九位月阶肃暗者中,八人各自带队以包围阵型进攻‘旅祸’区域,其中一名月阶肃暗者领小队游走,援助特殊情况。
战场中心有术式光点闪动,那是队伍中的特侦组成员向外传达情报。
这种闪光暗号超过策略院教学内投太多,温久看不懂。
身边的侦查员迅速记录,随时了解战场状态,以便后续增援前来第一时间转达。
“他们杀入‘旅祸’区域中圈了,阵型联合。”
“漂亮呀。”
温久只知道第二轮、第三轮战斗流程解除。
依次收获的游戏金币是29、41,开始递增。
一旦战圈联合,每支队伍拥有的阵法类肃暗者得以相互加持,增益叠加。
最前端的铁骑类肃暗者甚至得到成倍的对应阵法效果。