威力60,命中100,不分敌我,打全场。
命中之后100降低所有受攻击者1档速度。
咚、咚——
明明只有666公斤,三地鼠的每一次发力都似巨锤敲山。
此前钢铠鸦、死神棺的打法极端倾向单点强攻,哪怕面对邪祟,也得消耗一回合。
三地鼠上场恰好补充群攻输出,又能利用属性又是对毒系、火系的邪灵造成双倍伤害。
要不是等级才26,早就清场了。
灰绿色木桩爆射出大量毒刺,温久收回死神棺,规避伤害。
来自44级毒系邪灵的攻击,三地鼠免疫、温久同步钢铠鸦免疫。
继续重踏!
已有新的邪灵意识到肃暗者和阵心兽的组合恐怖,奋不顾身冲来。
再次召唤死神棺,绿色屏障升起。
呼啸破风的鸟爪被守住效果挡下,温久紧盯邪祟失手的契机,自下而且抬刀,斩下黏液飞溅的肢体。
咚,咚,咚——
继续重踏,地面系克制的属性相当多。
火、电、岩、钢、毒,遇上地面系攻击都得承受双倍伤害。
又有美梦神的神格力量加持,精灵们互相伤不到,死神棺和温久得以联手解决靠近三地鼠的邪物。
“没想到今天三地鼠打c位呀。”
重踏有20点pp,三地鼠的等级太低,足足消耗13点才把战局范围内的邪物清理得差不多。
邪物数量少,三地鼠在场的效率随之下降,换为红色锁链同步,召唤钢铠鸦开始点杀漏网之鱼。
“嗯?!”
砍死残血邪灵的同时,温久留意到游戏界面有两个黑色问号消失。
这是多次战斗中养成的习惯,留意战斗流程突然出现或者消失的敌对单位。
相当于电子竞技中随时看小地图、或者开车的时候常看后视镜。
两个黑色问号消失的有点突兀,明明生命值还很健康,其中一个等级4字开头,邪灵级别。
具体几级不太记得。
温久没有立刻追击,而是原地稍等、等待战斗流程解除,先结算一波经验。
万一追上去发现是个难以对付的强敌,主动用烟雾球脱离战斗,可就没有奖励了。
扫一眼获得的游戏金币、三地鼠升级。
快速收回记录符,钢铠鸦早已飞出探查。