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精灵技能:诅咒。
得是幽灵系使用才有以半血为代价,持续吞噬对方生命值的效果;
换做其他属性使用,诅咒的效果改为自身攻防上升,速度下降。
死神棺的诅咒不会每回合扣减目标生命值,而是绷带持续蔓延,若是完全覆盖,不论剩余生命值多少,直接判定死亡。
这一过程中虽然没有游戏常见的几种负面状态出现,但显而易见对邪灵造成束缚作用。
当绷带蔓延到腰部,想要挣脱极为困难;
蔓延到胸口阶段,邪灵几乎失去行动力;
等绷带触及脖子和下巴,也就留下个说遗言的时间。
“可是,绷带呀。”
温久的目光停留在死神棺身上,木乃伊特性、制造木乃伊,这些是死神棺独有的元素。
其他精灵使用诅咒是什么样子…
并非只有死神棺会诅咒,随着等级提升,自然领悟这个技能的精灵不算非常多,至少怨影娃娃是会领悟的。
它身上可没有绷带一类的特征,更是和木乃伊无关。
具体变化只能等怨影娃娃领悟了再说,先结算战斗奖励。
功夫鼬上到30级,还多出一小截经验。
虫系技能:急速折返,威力70,命中100。
击中目标后自动返回队列,由玩家选择另一只精灵替换上场。
通常情况,在战斗中替换精灵需要消耗一回合。
换做温久替换精灵,现实中的行动多多少少受到影响,也相当于消耗一回合。
而且被替换的精灵和新上场的精交替是过程,失去一次攻击机会。
使用急速折返的话,先把伤害打出来,在本回合内自动归队替换,不耽误事情。
当队列为空后续没有精灵替换是,急速折返就不会触发本回合归队的效果。
这技能倒是可以搭一下,功夫鼬的主要输出既然其实只有发劲。
另一个格斗系的起死回生,威力随生命值减少而增加。
想要有80这样较为可观的威力,前提条件是生命值低于35,太危险了。
急速折返本身有70威力,也是功夫鼬擅长的物理攻击。