突然想起刚才出门匆忙,把小海狮丢在出租屋里了。
点击游戏界面将其唤醒,相当于从现实世界召回。
【唔,我还以为从此要住在小房间里了呢。】
“失误失误。”
言归正传,开始调整钢铠鸦和劈斩司令的技能。
动用旋转木马给予的技能禁止权限,ban掉飞行系基础攻击:啄。
钢铠鸦的自带技能很不错,要攻击有攻击、要控场有控场,唯独这么个威力只有35且不带任何效果的技能,roll到就尴尬。
“太香了,技能禁用权限太香了。”
温久甚至开始犹豫,如果真有1万游戏金币,相当于新建两座新的游乐设施,加上旋转木马共计三个技能ban位。
而1万游戏金币可以扩建休息室,增加一个召唤精灵的床位。
相互对比,真的不好评价哪个绝对的好。
只能说多出禁止权限能让召唤出的精灵配招更合理,在“精”;
扩建休息室优势在于“多”。
有点像辩论赛的常见话题《大学生应该博学、还是应该在单个领域精研》。
“总有一天全都要。”
完成钢铠鸦配招。
非常漂亮的三属性攻击。
威力70的钢翼、威力75的钻啄。
最后是嚣张+铁壁组合,开满防御档位后,算一个威力140的恶系技能。
如果把铁壁换成磨爪,还能额外增加120的威力。
没必要继续切换了,四个技能一起随机,未必能有当前这么好的搭配。
接着调整劈斩司令,禁用掉普通系基础攻击:抓,威力只有40,不带任何效果,属于摇出来也没啥用的选项。
铁壁、磨砺、劈开、金属音…
非常糟糕的四个技能配比,简直乱七八糟,打输出的只有威力70的普通系技能:劈开。
想都不用想,重新随机。
可以看出单一的ban位能帮上很大的忙,仍然具有运气成分,需要多次随机。
只能说未来可期,等到禁止权限足够多,比如三个或者五个,几乎能把一只精灵的技能限定在最合适的几个选项内…