“这个果子…不能长出来吗?”
树果种植盆边,温久疑惑站着。
三天、72小时,树果种植盆里的树果没有发芽。
树果会经历发芽、成长、开花、结果,四个阶段。
拿种植消耗时间最长的兰萨果来说,历代版本耗时在72小时到120小时波动。
那是最终的可采摘时间,发芽早就该发芽了。
兰萨果20到24小时发芽,最迟的版本54小时发芽。
而眼前的树果种植盆,还是果子刚埋下去的小土包,该浇水也浇水了,三天完全没有发芽的迹象。
把果子刨出来,回到背包里。
物品:黄金的果实
“果然这东西不能用树果体系去复制…”
这是温久用100美梦积分抽到的新道具。
果实、树果。
两种不同的东西,也可以说果实是树果的前身。
在第二世代,游戏里没有树果玩法,刚刚引入果实。
种类非常少,基本用于解毒、解波动、回血之类。
紧接着第三世代,树果系统出现,果实从此消失。
温久手中便是早在版本迭代中消失的果实。
果实是无法种植的,只能在特定地点的果实树上采摘,“黄金的果实”甚至没有采摘点。
要么捕捉野生大尾立,身上2%的概率携带黄金的果实;
要么参加捕虫大会,拿第三名才行。
从美梦神那儿抽到黄金的果实,温久一看,效果是回复30点生命值。
其实也好,种下去源源不断长出黄金的果实,就不用吃回10点生命值的橙橙果了。
现在一线精灵生命值大多都在三位数,吃橙橙果效率实在太低。
即便到了秋天,橙橙果成长速度最快,12小时两个顶天。
现在背包里积攒了32个,打一轮大战大多够两只高级精灵回满生命值而已。
战斗中连续喂食还影响动作连贯性。
如果换成黄金的果实,效率暴增。
问题是,这东西没法种植,在树果种植盆里安安静静。
说来没毛病…黄金的果实本在第二世代没有对于的果树,树果种植盆则是第四世代的产物。