按照朽木妖探索到的情况,邪物其实有渐渐往后撤的趋势,肃暗者则渐渐杀出六羽市。
中心战区的局势不清楚,那儿已经算不得森林了;
周围未牵扯进直接战圈的林地反而在朽木妖的绝对情报网中。
【园长,森林里还有其他邪物,而且有那种很强的,骑着会飞的骨架子的那种…】
辛苦朽木妖手脚连带着比划,温久表示明白它的意思。
邪物明显在假以示弱,用上诱敌深入的战术,等人类远离六羽市,脱离城市外围的结界屏障,战斗艰险难度水涨船高。
如此粗浅的伎俩官方肯定看得出来。
只要对比苍骨境附近被消灭的三座城市群,每一次拿下城市,邪物的突袭都迅速而敏捷,目的性极强。
在看眼前的战局,数量马马虎虎的邪物在明知道六羽市进入严防死守状态,仍然从正前方发动攻击,打过几个回合便做出溃败之势。
演得太假了,和‘骸龙御’教导出的战略风格相去甚远,想也知道后方有埋伏。
问题在于六羽市肃暗者不得不出城,不得不把战线往外推。
邪物可以隔三差五全天候来叫阵,没有休息吃饭等方方面面的考量,可肃暗者是人类,哪能受得了长线全力备战又被对方虚晃一枪。
与其被挑逗得精疲力竭,不如冲出来看看邪物到底设下,何等埋伏。
肃暗者一方最大的底气便是备考凤临城市群,邪物只要不连续后退个几百公里,官方随时能摇出成倍数量的战斗力与之对抗。
人数多是一码事,折损率高又是另一码事。
包括苍生令在内,有点儿强行用肃暗者数量堆死邪物的意思,温久正在尽可能避免这类展开。
“快到了吧?”
【快了,往前一公里左右就到那种会飞的骨头所在处了。】
“嗯。”
温久判断着,有可能是普通龙骑将,有可能出现伪邪神级别。
最好来的是后者,而且越强越好。
朽木妖森林诅咒让龙骑将增加一个草系,再结合自带的冰系,面对火热风需要承受四倍伤害。
今天缺少白海狮的巨肉同步,有的是死神棺守住、朽木妖潜灵奇袭,效仿起来都能保命。
放出劈斩司令,选定权限直接锁下铁头。
锁定火神蛾的热风,尽可能把蝶舞摇出来,提前开始增益,大大咧咧,往邪物堆里冲。
效仿。