楚诚可以在七条路线中任意选择,甚至也可以哪种都不选。他也能直接像新蝙蝠侠电影里那样从大门冲进去,或者直接踹烂任意一处玻璃撞进去——只不过这样肯定会更危险。
想到这游戏ai的智能程度,楚诚最后还是放弃了狂战士式的诱人念头,从蝙蝠侠专业眼光下标记出的线路里选了一条。
蝙蝠侠从大厦外侧撬开了某类似杂物室房间的窗户,从那间杂物室进入了大厦。
侦探模式隔墙扫描后,门外的角落里还设置有一个摄像头,同样被蝙蝠侠用较为显眼的颜色标记了出来。
接着楚诚使用键盘数字键调出了蝙蝠侠腰带上携带的小道具之一——万能破译器。
只见画面里的蝙蝠侠蹲下身,隔着门使用破译器锁定了墙外的摄像头。他戴着黑色皮革手套的双手在黑科技破译器的全息投影荧幕上进行了一通让楚诚“我看不懂但我大受震撼”的操作,很快那摄像头便遭到入侵瘫痪了。
当然蝙蝠侠各种离谱黑科技无论是在前作游戏还是电影动画里都是层出不穷,真正的粉丝都已经见怪不怪了。
楚诚旋即操控蝙蝠侠推门而出,在瘫痪的摄像头下大摇大摆地穿过了走廊。
走廊尽头的转角后面正有一名保安漫不经心地朝这边走来,但同样被侦探模式的透视功能预先发现了。
于是楚诚操控蝙蝠侠蹲伏在转角,耐心地等那保安走近。
当保安走近的刹那,蝙蝠侠猝不及防地从转角闪出。那保安只见一团模糊的黑影闪出,下一秒一只强有力的大手就摁着他的脑袋砰地撞在了一侧的墙上。保安当即软倒在地没了动静。
当然是不致死的。
众所周知蝙蝠侠不杀人,所以在蝙蝠侠游戏里玩家可以尽管放开手脚。你可以操控蝙蝠侠打断歹徒的骨头,把歹徒的脑袋摁进变电箱里,开着坦克似的蝙蝠车把歹徒撞得满街乱滚
但总之无论如何你不需要担心他们会死。因为蝙蝠侠不杀人,所以他们顶多落个一级残废或者干脆变成植物人,反正死不了就对了。
成功潜入大楼。接着侦探模式标记出了几道人影,集中在楼上的某个房间里。
对潜行大师蝙蝠侠来说这同样不是件什么难事,楚诚觉得这比新手教程都容易多了。他甚至感觉第一关的nc并没有教程里的喽啰聪明,也不知是不是因为自己变得熟练了。
很快楚诚就控制着蝙蝠侠来到了大楼顶层。
侦探模式的扫描显示顶楼办公室里有复数个热源,一群人围在长长的会议桌边,看上去似乎在开会。
楚诚这次依然没有走正门,而是选择了蝙蝠侠系列经典老朋友——通风管道。
不过楚诚没想到这游戏似乎打定主意要秉持还原高度还原的原则,甚至连通风管里一些不必要的细节都还原得栩栩如生。
比如那堆积得有些夸张的积尘,冷凝水里滋生的霉菌,时不时从屏幕两侧爬过的啮齿动物和各种虫子,那画面隔着屏幕都让楚诚都有点打寒颤。