而且,这个死亡次数是叠加的,无论一个队伍里有几个人,都只能一共死两次——
说了这么多,艾莉娅最担心的是,假如现在再有任何人猫车,他们会直接从游戏回到现实世界。
那对兄弟俩还好说,他们之前在亚尔夫海姆皇城的外围,出去以后最多是面对几只妖龙……
她进来前还在堆满金山银山的宫殿里,那头魔法满级回复力满级的巨龙似乎巡游到别处了。
但是,那栋宫殿里许多道路都无法容纳他的体积,除非从里面出来,否则他并不可能有很大的活动范围,就是说随时都可能回去,说不定自己一落地就会迎面撞上。
艾莉娅有些苦恼地打开了steam,在游戏的商店页面逛了一会儿,点进了《怪物猎人:世界》的社区,用英语和中文发起了两个新的讨论向其他玩家提问。
“网络有问题的单刷猎人遇到打不过的龙怎么办?”
过了差不多有二十分钟,中文的讨论就有好心人回复了她的问题。
——“如果萌新的话还是先做装备,除非操作很好,不然属性不够的话,一尾巴都能秒杀你。”
——“emmmmm昨天打王炎喵打到后面还会有钢龙过来帮你打掉三千血,所以……不知道你在刷什么,实在不行你可以引发领地战,让两个龙互殴,你在旁边趁机蹭刀,不过古龙打架除非竞技,在龙结晶一般打一会儿就会飞走一只。”
艾莉娅把这几句话仔细看了两遍,忽然得到了一些灵感。
《怪物猎人:世界》这个游戏主要在于挑战不同的怪物,每个龙还有不同的难度,任务更难时要在一定时间内狩猎多个对象,条件还有死亡次数限制,譬如两次缩减到一次等等,所以,这个游戏并没有十个二十个地图,玩家们常去的地点基本上就是古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷、龙结晶之地,还有一个收束之地,但那里面只有固定的一头龙,而且没什么复杂地形几乎是一览无余的。
第三次猫车之后,艾莉娅确信他们是在探索模式,并不存在扣除酬金的问题——
因为根本没有酬金。
也不知道这些推车猫为什么愿意在探索模式里做白工。
她从地上爬起来,营地里并没有人能嘲笑她,因为大家各自为战,在这个广阔地图的不同角落与不同的对象死磕,也几乎不会发生同时猫车的现象。
至于为什么要分开打龙——
因为合作的体验很差。
虽然大家用的是不同的武器,但是在撞开/挑飞/打断队友方面,基本上各有千秋谁都不落后,正常状态还好说,一旦龙倒地之后,每个人都恨不得把另外的队友扔到九霄云外,让他们不要打扰自己乱舞/超解/砸地。
大家默契地决定在多人模式中单排。
虽然输出差了一些可能会导致怪物跑掉,毕竟探索不会像是任务模式一样有时间和死亡限制,为了防止玩家花一晚上时间磨死狩猎对象,时间一长龙就会彻底消失,等到再出现时已经满血了。
不久之后,艾莉娅在沙漠里捡脚印时,正看到洛基一脸黑暗地从营地里出来。
他本来没想和自己说话,两人擦肩而过时,洛基还是忍不住回过头来,“那个扔炸|弹的龙是怎么回事?”
“你遇到了爆鳞龙,”艾莉娅一边采蘑菇一边回答,“如果有干架的话他就可能出现……有个办法。”
“……?”
小姑娘慢慢站起身,“扔屎。”
洛基:“……???!”
又过了几个小时,艾莉娅意外猫车,刚走出荒漠的营地,外面是一小片绿洲,草食龙们慢吞吞地散步,看似弱小实则惹不起的麻痹青蛙蹲在水边,她随手抓了两把药草搓两瓶回复药,一抬头看到洛基蹲在前面捡起一坨魔物的粪便。
艾莉娅:“……”
艾莉娅给他打了个招呼,“我怎么记得上次我见到你也是在捡屎?”
洛基看上去也很生气,“我怎么知道他会那么喜欢跑到角龙的巢穴里?”