能力二:爽感会使伤势快速自愈。
能力三:受到伤害后,身体强度会有所提升(待确定)。
副作用一:无法拒绝受到伤害。
副作用二:逃避受到伤害,死念会夺取身体控制权(待确定)。
嗯,还有副作用三:会被当成变态。
能力的效果巴德已经亲身感受过了,很强大,但副作用也非常麻烦。
尤其是夺取身体控制权,太令人难以接受了,要是夺走了不还回来了怎么办?让他像个孤魂野鬼般寄生在这具身体上,然后眼睁睁地看着自己慢慢死去吗?
“所以说,死了就死得干净点啊,为什么还要留个执念来折腾我。”
战斗还未结束,巴德尔的死念依旧牢牢掌握着身体的控制权,巴德现在只能寄望于华石斗郎赶紧投降。
至于战斗结束后死念会不会重新回到身体里去,那就只有天知道了。
总之,巴德现在除了祈祷,什么都做不了。
另一边,华石斗郎在下定了继续战斗的决心后,将体内不多的念全部汇聚在了左手之中。
普通人无法看到的视野里,一道无形气流从华石斗郎的左手升腾而起。
坐看台上的费婕,忍不住再次紧张了起来,“这小子竟然也会使用念,看他的样子,是准备将胜负赌在最后一击上了。”
站在赛场边缘的裁判,自然也看出了华石斗郎的意图。
其实天空竞技场的比赛规则里,是有以积分击倒制的。
出色的攻击(有效攻击),得一分。
会心一击(重击,包含策略性攻击),得两分。
令对手倒地(击倒),得两分,若对手是在裁判倒数后站了起来,就只得一分。
谁先拿到10分或者成功ko对手就算获胜。
但这种制度,并不适用所有战斗。
念能力的效果千奇百怪,就比如巴德尔的能力,华石斗郎的一击明显对他造成了严重的伤害。
这时候裁判给出会心一击,得两分,完全没有问题。
可是下一秒巴德尔就使用能力将伤势完全修复了,而且还反手给予了华石斗郎重创。
这时候分要怎么算?再还回去吗?然后再扣华石斗郎两分?
这样搞的话,裁判的权利就显得过大了,完全没有必要。
事实上,因为巴德一直站在原地不动,裁判从头到尾都没怎么插过手。
裁判现在最关注的只有一件事,那就是,这场战斗会不会出现伤亡。
尽量保留有潜力的种子,让新鲜的血液不会枯竭,是天空竞技场的一个隐藏规则。
当裁判意识到对战双方实力差距过大的时候,就会快速给分让战斗尽快结束。
“下一招应该就要分出胜负了。”
给不给予扣分,已经无关紧要。
接下来裁判要做的,就是在一方倒下的时候,尽量保住另一方的性命。