“小说主要刻画的是主角视角,但在大世界设定下,共同经历不同副本的还有其他的角色,做成游戏的话,主线剧情就是主角视角,但我们也可以做支线剧情、活动剧情这些方向。”
“不过关于这部分在企划书中属于全新内容的部分是由我们的内容团队来创作还是聘请你来参与,还是得看你的意愿。”
裴珏没说的是,于公于私,他都更希望祝禾能够参与这部分内容策划。
对《大逃杀》世界观的掌握,肯定没有人能够比祝禾更加熟悉。很多作品不允许二改,担心的就是别人二改后的内容会面目全非,但如果是创作者本人来操刀的话,面目全非的风险就会小很多。
从风险论上来讲,裴珏的选择毋庸置疑。
祝禾没有想到最后裴珏直接发出了参与游戏制作的邀约。
实话实说,她还真的挺感兴趣的。
看企划书就能感受到这个游戏改编出来的有趣程度了,无论是道具的抽卡获取,还是整体副本的展现,都能让祝禾感受到笔下世界活过来的过程。
别看她问有没有新鲜感这回事,但等游戏真的推出时,新鲜感绝无二说,按照游戏设定,游戏通关不仅要靠脑子推理,还需要有几分运气成分加持,这点又以十分神奇的角度匹配上了《大逃杀》这本小说的大设定。
最重要的是,现在有老师那边的文章创作任务,祝禾已经决定完结手上这几本书后暂时不开新,最好是能做点别的事情转移一下一直以来不断“创造”的疲惫,也体验体验别的职业,说不定也能够积累下往后的创作素材。
去鹤鸣制作搞搞管理是不错的选择,但鹤鸣在深市呢,肯定不适合目前人在帝都的自己。