不过团队与团队之间的风格的确大不相同,陈章给的材料会比夏真团队的更简略一些,许多留白都需要靠祝禾去添加,而又比裴珏团队要丰富些,裴珏的风格就是没有风格,给你一个点,剩下的团队自己想办法。
很老板思维了,祝禾也想要成为这样的老板qaq
在明月河的时候祝禾没有听说过《无问》这个项目,只知道陈章在带着一个文字交互的游戏项目团队,不过他好像没有什么头绪,祝禾都想过要不要帮帮他了。
原因无他,这种文字交互游戏祝禾熟啊!
这年代可能还不怎么流行,但是到了后世,那都直接发展出了一条产业链——大名鼎鼎的橙光游戏不外如是。
除了橙光游戏这种剧本可能性十分有限的游戏种类外,还有类似《女帝的日常》这样的给定人设和一定的游戏规则,更自由发挥的游戏种类,这些统统都可以归类为文字交互游戏。
不过两者的玩法不同,有趣性也不同,祝禾听过橙光游戏的大名,但真正上手玩过的还是《女帝的日常》。
唉,那不是每一个社畜都曾经有过想要当皇帝的愿望嘛。
只可惜当时玩的时候倒是没有体验过做皇帝是多么快乐,只感觉玩游戏也累得慌,说起来也是两行泪。
平时祝禾看陈章就像是看被卷王压制着的咸鱼的自己,很多时候都想不明白裴珏怎么会容忍陈章这么摆烂,还真的没有想过,陈章还真能在这么短的时间内实现从无到有的巨大突破。
看完方案后,祝禾心里有数,大部分内容都切合了自己的想法。