更深奥的,顾茗就真不懂了,譬如说为什么明明只有一栋惊吓建筑,却可以同时接待许多个单人玩家,并且他们彼此之间不会碰面。
还有,NPC员工们是怎么做到同时接待许多个玩家,还能保证各自拥有CD进度不会混乱的……这些看着跟BUG一样的机制,顾茗完全一头雾水,最后将之归纳为人家游戏公司的商业机密,干脆不去想了。
招聘和分配资源的事说完,顾茗提及城堡内的人员安排,告诉安素夫人如果有人想应聘下一个建筑的NPC,不要阻拦,人手不足的话就再招聘新人,要给大家晋升发展的空间。
索玛城的居民们是会升级的,等级越高,掌握的技巧越多,为了自己日后能有更多高级员工,顾茗觉得必须从现在就要注意培养人才。
这些弄完之后,接下来,就是研究新建筑的时候了。
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第6章 新的建筑
此时城主面板上,可供顾茗选择的方式有两种,一种是在空地上直接建造新建筑,一种是点亮之前废弃的建筑加以改造。
前者的优势在于主题随心所欲,设计重新来过,一切都按照顾茗的心意来,缺点则是贵,需要的惊吓值太多。