二,杀人,杀怪。
一方面尽可能杀死敌方玩家,破坏对方的建设;
另一方面有“趁虚而入”的流寇NPC,一头boss率几只精英,领几百到几千不等的小兵,干扰双方的进度……不过,杀怪会掉落限定场景生效的建筑图纸、阵图等,以及建设所需的稀有材料。
率先杀死流寇boss,或伤害更高的,解锁集体buff。
故而对战双方,在厮杀的同时,还得抢怪、抢boss。
三,护旗&夺旗;
蓝旗代表宣战一方,另一方是红旗,两面旗帜初始矗立在相距一公里的祭台上;
帮众需破阵,将己方旗帜护送至营区,中途不要被对方抢了;
同时分兵出击,尽量袭扰对方护旗的行为。
最终,一方率先完成营区建设、护旗成功并插旗,抵挡着对面攻城,是为胜利方;
或者一方旗帜在争夺战中,耐久度损耗殆尽,战局提前结束;
如果双方建设度一致,且护旗插旗成功,便根据双方击杀对方玩家的累计人次,算上击杀的怪物数量,按照一定公式计算积分,积分多者为胜方。
除以上三种玩法,有些隐藏设定,南星觉得挺有意思的。
比如建造营区,选址是个讲究;
之前有个帮就闹出笑话,他们实力高强,一路碾压敌帮,营区不到两个小时就飞快建成,打造成铜墙铁壁、坚不可摧;