受到的伤害降低15
特效:浴血,战狂,花之灵,轮转,生死寂灭
浴血:战斗中每受到生命上限10的伤害,造成的伤害提高1(可叠加,脱战后清零)
战狂:战斗中每造成一次有效伤害,提升下一次造成的伤害1,最高十层,满层后下一次攻击造成的伤害额外提高5,并恢复此次造成的伤害10的生命值,层数清零
花之灵:战斗中沉睡在枪中的灵体会显现辅助战斗,每秒攻击一次,造成玩家伤害(浴血层数+战狂层数)的伤害,每十秒恢复已损失生命值的5
轮转:切换形态(生之寂,死之灭)
形态一:生之寂
造成的伤害提高5
受到的伤害降低25
特效:鏖战,百花仙灵
鏖战:战狂提供的属性翻倍,每次攻击叠加两层
百花仙灵:花之灵提供的回血转变为生命值上限的10
持续时间:30秒
冷却时间:300秒
形态二:死之灭
造成的伤害提高25
受到的伤害降低5
特效:暴走,黄泉妖灵
暴走:增加(浴血层数+战狂层数)的的攻击速度,移动速度,造成的伤害,受到的伤害
黄泉妖灵:花之灵造成的伤害附带地方5当前生命值的伤害(精英怪减半,首领怪降低至1,对首领以上目标无效)
持续:30秒
冷却:300秒
生死寂灭:浴血层数大于20层,战狂层数为10层时才可以释放,造成毁灭性的打击,伤害提高(浴血层数+战狂层数)10倍,释放后战狂层数清零,浴血层数层数增加10层,每次战斗仅可释放一次
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看着新鲜出炉的武器,辰风想着初见琉璃时同为一阶玄器的属性,不免怀疑如果不是系统限制一到三阶最高为玄器,这玩意会不会直接后缀个神器,这属性也忒吓人,完美融合了红和岚的两个提议,附带的花之灵也可以进行远程攻击,可切换的双形态基本能够应对大部分的状况,而且冷却时间只有五分钟,这你敢信?最最最离谱的就是终极大招生死寂灭,最低伤害都是三倍起步,而且还能叠加,想想琉璃那时候,哦,好像琉璃那时候也挺变态的,大家都只能打几十,撑死刚过百的伤害的时候,龙吟的起步伤害5500,增幅55倍,远比生死寂灭离谱的多,那就没事了。
虽然生死寂灭倍率不高,但是这玩意是增幅伤害,不同于琉璃,是增加固定伤害,如果放到现在辰风身上,哪怕龙吟已经四
阶,使出一些大招的时候增幅的伤害也很难提升超过一倍,而生死寂灭,说三倍就三倍,一百变三百,一万变三万,绝不含糊,龙吟下限高上限低,生死寂灭下限低上限高,可以说各有千秋了