不对,也不能说是全新的机制,应该说是加了较为特殊的设定来配合双人同时出战。
因不再是原先的写实第三人称视角,所以战斗环境变成了有几层楼的室内,两位成员分别从两个方向同时进攻。
每个战斗的场景算是一个小关卡,需要击杀完全部敌人才能顺利通过前往下一个房间。
不过这些并不是最为主要的,比起类似闯关类型的表现,配合双人的出战系统新增的机制才是眼前一亮的设定。
简单来说,他操作角色进行的时候都是脑内预演,只有成功通过一个小关卡后,才会真正上演刚刚预演的画面。
“嗯,看着像上辈子的《武士零》,那可是个不错的游戏。”很是熟悉的设定让凌昊又下意识回想到上辈子的经历。“可惜我只玩了个开头,后面的内容全都不清楚。”
说到这个,他不免有些唏嘘。
毕竟成年人在到达一定年龄段后,完完全全通关一个游戏基本算是种奢望。
小时候时间多没有钱,长大了有钱却没有时间。
在工作的年龄里,基本都是买了游戏等于通关的类型。最多刚买的时候有时间玩个开头尝尝鲜,第二天起床后,接踵而至的繁忙工作就会让你将游戏遗忘在脑海中的某个角落里。
战斗开始,优先出动的是已经是优秀员工的玛利亚女士。
依旧是那包的严严实实的黑影,还有那标志性的大剑与大口径手炮。
因为是脑内预演没法过多进行脑补,所以屏幕正上方还有一条蓝色的能量条。
一旦槽内的能量消耗干净,就意味着闯关失败需要重新再来。
估摸着流动消耗完要多少时间,测出大概只有四十五秒。
凌昊看了一眼关卡结构与一层正在奔来的敌人,在看看流失掉十分之一的脑补槽,然后选择暂停然后重新再来。
场景只能看到大体结构,但却有类似即时战略游戏那样的战争迷雾,所以有些强迫症的他下意识重头开始。
这次上来,战车小姐如同自己的代号一样,拎着大剑全力向前冲刺,一剑将一名邪教徒砍成两半。
鉴于是第一个小关卡,敌人自然不会多到让人摔手机。