“太棒了。”
夏雨起初有些不解,很快恍然大悟,觉得这真是一个绝妙的主意。
“我记得最初的时候,也有第一方公司这么做。”
夏雨说道:“只不过,他们用的方式是租赁,玩家花钱租赁游戏机,购买游戏卡带,等到玩腻的时候,可以把游戏机退还,但卡带却不退……通过这样的方式售卖卡带,结果却失败了。”
那是很久远的事情了——
在大夏刚刚兴起电子游戏的时候,做游戏机的并不是现在的三巨头。
那时候还有好几家老牌游戏公司,他们也想出了很多营销的点子。
其中——
预付现金租赁游戏机,以此售卖游戏卡带的营销手段,也是那时候诞生的。
只不过,这家企业最后却退出了游戏机市场,变得默默无闻。
由此可以看出,这种租赁游戏机的营销方式,并不算明智。
至少,玩家并不热衷,也不接受。
……
“失败是必然的。”
田陌云也钻研过那段历史,轻声道:“租赁游戏机,看似是给玩家免去了购买游戏机的钱,可实际上,还是需要玩家拿出真金白银来支付保证金。”
“这段历史证明:租赁游戏机和直接售卖游戏机,其实没什么区别。”
“因为玩家想要玩到的话,都必须支付相同的钱才行,至少在当时,没有让玩家觉得自己省下钱了。”
“这就是他们忽略的最致命因素——”
“硬件厂商只知道消费者不买游戏机,是因为游戏机太贵,以为用‘租赁’的方式可以让玩家接受。”
“但他们不知道的是——”
“大部分消费者之所以不买账,是因为他们压根就不想买游戏机。”
“很多时候,消费者对一款游戏动心,也仅仅是喜欢某一款游戏而已,为了玩这款游戏而买个游戏机……太奢侈。”
“他们更想要的——”
“是不在游戏机上花一分钱,只对自己喜欢的游戏掏钱。”
“市场调研这种东西,也存在很多的误判性,有时候无关紧要,有时候能要了老命。”
“【雷霆游戏】的街机模式,刚好可以针对这部分的潜在游戏玩家。”
“他们想玩什么游戏,直接掏钱买游戏币就行,既不用为游戏机买单,也不需要为不感兴趣的游戏买单。”
田陌云侃侃而谈。
一旁的夏雨连连点头。