大家都在讨论,头一次意识到【雷霆集团】的研发实力居然如此强大。
“这16位的游戏机就是不一样啊,你看这画质,简直是震撼啊。”
“看看这参数——三核心处理器,高达8hz的主频,2显存,8运存……”
“这是什么概念啊,要知道,三巨头的8位机,仅有1hz主频,2kb显存……完全就不是一个量级。”
“还有游戏卡带存储,三巨头的游戏机,最高仅支持128kb而已,但【雷霆游戏】这边,直接扩展到了最低16。”
众人都十分激动。
作为游戏开发者,他们比谁都清楚——
这种配置的游戏机,只要开发环境的要求别太高,完全可以做出无数精彩的游戏。
而且因为卡带存储扩大了数百倍,他们再也不用担心内存问题了,可以将自己脑海中许多灵感变成现实。
当然——
他们还不知道的是。
即便是眼下让他们欣喜不已的“超大存储卡带”,依旧让【暴风雨】感到不满。
16、32、64……
原本,初代的《街头霸王》,大概在2以内。
但【暴风雨】团队精益求精,增加了太多元素和彩蛋,画质、特效层层升级。
最后将原本只有2大小的游戏,硬生生做成了104。
这也幸亏是【街机】版本的卡带,要是家用机……想都别想。
104的游戏,起码需要128的存储卡带才行。
而这种卡带当前的成本……起码都在五百元以上。
再加上游戏开发成本均摊、运输成本、运营推广成本、盈利空间……全部算上,这么一张卡带,至少要卖一千块。
一款游戏一千块?
玩家们绝对不会接受的。
所以——
大存储的游戏卡带,只能用在【街机版】,而不能用在【家用机版】。
根据成本计算——
将来的16位电视游戏机,卡带基本都要控制在16以内。
而大部分用来走销量的游戏,存储卡带控制在2、4、8之间,这样才能降低价格。
……
“那么问题来了——”
有人冷不丁问道:“我们什么时候才能够在游戏机上开发游戏呢?”
“这……”
众人将杂志看了个遍。
整个专访中,全程都没有关于“邀请游戏开发者”的任何内容。
“该不会是打算自产自销吧?”