“我在想……”
苏琼犹犹豫豫,小心翼翼的说道:“电子游戏是否算是一个有利于身心健康,有利于社会发展的东西呢?”
“电子游戏诞生至今——”
“报纸上、电视台上,经常出现斥责电子游戏毁掉青少年的说法。”
“他们将电子游戏归类于很不好的东西,与青少年抽烟酗酒打架斗殴……的危害相提并论。”
“一些教育家更是明确指出,电子游戏的盛行,会让孩子彻底失去学习能力,最终变的碌碌无为。”
“长期以来——”
“电子游戏行业得不到良好的发展,一方面是因为成本过高,另一方面……也是社会的褒贬不一。”
“而我们现在做的事情——”
“无限扩大玩家群体,降低门槛,这势必会让‘冲突’变得更加激烈,这是我们必须应对的问题。”
……
田陌云沉默不语。
这种舆论压力,自从电子游戏诞生至今,就一直伴随着。
第一个时代的游戏公司无法扭转舆论,第二个时代,第三个时代……都没能做到。
甚至包括三巨头这样的大资本企业,同样无力扭转局面。
只不过——
虽然社会舆论一直存在,并且‘理念冲突’激烈,但还控制在一个双方都能接受的区域内。
因为,就目前而言,电子游戏只是“小众”、“高端产品”,全国只有极少数的人能接触到,大多数人也就是跟着凑热闹而已。
而现在——
【雷霆街机】一旦问世。
电子游戏的入行门槛,就会瞬间降低无数倍。
从过去“两三千购买游戏机”、“上百块购买游戏”、“家里必须有电视”、“家人必须同意”……等重重艰难和筛选的“门槛”,到现在,只需要拿着一块钱,就能去【游戏厅】玩上一局。
门槛降低无数倍,几乎所有人都可以接受的地步。
如此一来——
游戏市场瞬间扩大十倍朝上的时候,伴随着的舆论和非议的声音,也会瞬间增大十倍不止。
这是一道劫。
度过去,会迎来光明的前途。
度不过去,【雷霆街机】失败夭折,电子游戏的希望之门再度关闭。
未来——