也正是因此,才有了《江湖杀》和《我的家园》这两款游戏的设计初衷。
……
《江湖杀》是一款配置要求极低的卡牌游戏,并没有绚丽的招式动作,也没有什么精心设计的关卡,游玩界面非常简单,提供给玩家的操作空间也很少,只是用鼠标点点点而已,不会占用太多的性能和内存。
而至于《我的家园》?
这款游戏的思路,来自于《企鹅农场》、《企鹅牧场》、《企鹅餐厅》、《企鹅大乐斗》,以及一款非常经典的……《星露谷物语》。
说是田陌云原创,但其中有太多是前世地球经典游戏的影子。
只不过,对于这个从未见过网络游戏的国度而言,这款游戏的玩法完全可以称得上划时代。
而【星空微博】呢?
田陌云在很早之前就意识到,【星空贴吧】那种以“吧”为主的社交论坛,并不能满足互联网用户的社交需求,也很难取得理想的盈利。
以“吧”为主,每个贴吧里的活跃用户,基本都是对某一领域感兴趣的,这种社交方式相对封闭,虽然用户们也会同时活跃好几个贴吧,但……跟“微博”比起来,总觉得少了几分味道。
伴随着互联网用户越来越多,用户需求也会越来越多。
而在社交领域,通讯录般的【星空飞信】,主打的是“点对点社交”,最大的亮点无非是单对单和群聊。
【星空贴吧】主打的是“兴趣社交”,用户们围绕一个兴趣展开讨论,这个“兴趣”可以是某种话题,也可以是某个品牌、某个行业、学校、公司,甚至具体到某个人、某款游戏。
而除了“点对点社交”和“兴趣社交”之外,还有两种非常热门的社交基因,那就是——“媒体社交”和“两性社交”。
眼下——
“点对点社交”和“兴趣社交”都有了,田陌云就打算将“媒体社交”属性的微博给做出来。
至于最后的“两性社交”……
他对这种相亲网类型的社交基因并不感兴趣,而且通过前世的某几款热门“两性社交”产品就能看的出来,这个类型其实挺容易暴雷的,赚的少,还不安全。
尤其是……