是“宠物养成”这种玩法的测试。
宠物养成,对玩家们来说,印象最深刻的是什么?
不是玩法,也不是画面,而是情感。
优质的养成类游戏,对于许多玩家来说,都算是一个心理寄托。
玩家们在生活中遇到种种压力和挫折,当他们疲倦的时候,总需要那么一些“治愈类”的东西来缓解压抑,然后度过一天又一天。
学习有压力、工作有压力、生活有压力。
遇到不顺心的事情、不顺心的人,甚至是不顺心的天气,都很容易造成心理压抑。
在这些情况下,如果有“治愈类”的东西在身边,用来转移注意力的话,就会好很多。
……
生活中,总会发现许多独立自信的人,在家里会养小宠物(通常是猫狗;如果不是非常忙碌的话)。
外人的看法,或许只是觉得这个人挺有爱心,应该是个脾气温润的人。
但对他们自己而言……
孤身一人在异地漂泊,住在冰冷的房子里,没有任何烟火气,哪怕房子是按照自己的理想化去装修,哪怕家具家电都是自己最心仪的,那也没有任何“家”的气息。
忙碌的一天工作结束,回到家里,总能感觉到一些寂寞和孤独,伴随着的,还有午夜来临时的负面情感暴增。
(前世地球的网络上,有一句话可以形容这种现象:到点了,爷要抑郁了。)
而在这样的情况下,饲养一只猫咪呢?
上班时,会想着它在家里有没有乖乖的,有没有趁着自己不在,上跳下窜,四处搞破坏。
下班后,会想着它在家里会不会饿了,有没有吃猫粮,是否会爬上阳台……
看似是给自己增添了一些烦恼,但从另一个角度讲……何尝不是增添了一些“家”的气息?
宠物猫就像是自己的家人,自然会用心呵护。
时间久了,猫就不只是猫,那种情感,早已不再是主人与宠物了。
……
而学生呢?
拥有一只宠物猫,是许多女孩子无法实现的梦想。
为什么无法实现呢?
这就涉及到许多方面的原因了,例如:经济、时间、精力、家庭等因素。
从经济方面来说:她们都还只是学生,经济完全依赖父母,所以,不太可能有钱去购买宠物猫,以及宠物粮、宠物玩具等。
从时间方面来说:她们的首要任务是学习,大量的时间待在学校里,但学校里又不能养宠物,所以时间方面也是不允许的。
从精力方面来说:跟上述同样的道理。并且,父母也会认为,养宠物会分散学习效率。
最后——