但正因为《旅行青蛙》的理念,使得它无法在原有的基础上做什么增值更新。
玩法上太简单,短期的“新奇”过后,没有出现第二个吸引玩家的卖点。
玩家们甚至都没等集齐所有的旅行照片,就已经将这款游戏打入冷宫了。
火的快,死的快。
这就是《旅行青蛙》的命运!
……
“导致这款游戏火爆的卖点是什么呢?”
对于这个问题,作为内行人的田陌云,倒是有自己的看法。
《旅行青蛙》在前世之所以能迅速火爆,其原因主要有两个。
第一个:互联网社交带来的流行性。
网络游戏有区别于单机游戏的最大不同之处,并不是收费模式,而是两种游戏的属性。
网络游戏的“网络”两个字,核心是什么?
无非是与其他玩家的互动性、对抗性、攀比性。
所以,直白点的讲:网络游戏天生就带有一个基因:社交基因。
很多时候,大家玩一款网游并不是它多好玩,多吸引自己,而是身边人都在玩,自然而然的也就跟着一起玩了。
也或许是:起初体验过后,当有些玩腻的时候,游戏里有了自己在乎的人、感觉很舒服的集体(公会、帮派),然后就陪大家一起玩下去。
一个人肝网游,除非是职业选手或者重度痴迷,否则的话,玩一段时间就腻了。
网游做的再好,内容也就那些,显而易见。
真正让一名玩家持续玩下去的,不是游戏,而是网络世界的社交。
……
《旅行青蛙》当然不是什么网络游戏。
与其他玩家之间也没有什么互动性,更没有任何的竞技性。
但它之所以能火爆,跟上述说的“社交基因”是一样的。
这样一款简单至极,却又在玩法上别具一格的游戏,一旦形成了热度,天生就拥有了社交基因。
社交基因是怎么来的?
这就涉及到更深层的生物学和社会学了。
人类是群居动物。