“《保卫边境》的核心玩法,还是传统的剧情+闯关格斗类。”
田陌云一边吃着蛋炒饭,一边回答苏琼的困惑:“这种游戏虽然也有联网属性,但说白了就是弱联网,本质上还是一款单机游戏,只是加了联网功能而已。”
“这也导致,玩家一旦将剧情通关了,就会感到索然无味,再加上后期已经没有了充值需求,营收暴跌十几倍很正常。”
说完,吃了一口夹杂着鸡腿的炒饭,心头稍感满意。
蛋炒饭这种东西,不加鸡腿是没有灵魂的,如果能再加一包卫龙的话,就很完美了。
当然,这种吃法并不主流。
“弱联网?”
苏琼眨眨眼,这个说法对她来说有点过于前卫了。
“这么跟你说吧。”
田陌云斟酌了下,解释道:“弱联网和强联网的区别非常简单;《保卫边境》这款游戏只要购买了剧情包和相应的道具,就算不联网也是可以玩通关的,联网的作用是多名玩家互动和配合……”
“就像是《松鼠大作战》,两个人配合可以降低游戏难度,但一个人也不是不能玩。”
“《保卫边境》最大的卖点是剧情,一旦通关了剧情,再玩下去就没太大意思了,而且……开发商在做游戏的时候,充值部分也只做到了剧情通关,后续没有刺激玩家消费的‘点’,自然会导致营收暴跌。”
“反观《我的家园》、《江湖杀》这种游戏,就属于强联网。”
“这两款游戏的特点在于:必须联网,必须跟其他玩家互动才能玩,自己是无法玩单机的……而这种强联网的游戏,对于游戏本身剧情并不是非常看重,最大的亮点是玩家们自发组成的社交圈子。”
“这也是为什么《我的家园》、《江湖杀》可以持续盈利,而《保卫边境》这么快就凉凉的区别、原因所在。”
酱紫!
苏琼懂了。
然后,她又问出一个问题:“强联网和弱联网,哪种是最好的呢?”
她问这个问题也是有原因的。
苏琼比较喜欢《保卫边境》这种游戏,因为那个保家卫国的热血剧情非常带感,跟看电影还不一样,有种身临其境的特殊体验。
而反观《我的家园》、《江湖杀》,虽然跟真人玩家们互动很有意思,也更加耐玩一些,但故事性却十分羸弱,只有一个基础的框架,远不如《保卫边境》来的完整,也无法给她带来那种知识、情感层面的收获感。
这姑娘的聚焦点跟正常人不太一样,总喜欢思考一些看似很深奥,实则完全没有逻辑性和道理的东西。