“这样会不会效果差太多?”
“有什么关系呢?剧情类游戏,最关键的应该是剧情,而不是画面。”
“是啊,关键要有个好剧本。”
“我觉得可以去购买那些小说的游戏版权,将其改编成游戏,这样还能吸收一波粉丝呢。”
“好主意,那就这么干吧。”
……
游戏圈的同行们,都各有点子。
但有个共同点就是:他们都将目光瞄准了剧情类游戏。
因为目前的电脑游戏市场,但凡成功的游戏,都有两个特点。
要么轻松有趣、玩法简单适合手残,要么就是以剧情为核心卖点。
前者的代表作,有《我的家园》、《江湖杀》。
后者的代表作,有《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》。
大家都不是傻子,他们当然知道制作前者游戏的难度有多高,而且成本很难估算。
《我的家园》是无法复制的,因为玩家们已经养成习惯,而且他们在这款游戏里投入太多,很难舍弃,不可能去选择一款同类型,甚至还不如《我的家园》的游戏。
《江湖杀》的核心玩法,其实有两层。
一个是真人玩家们的“强互动”,一个是不断新增的玩法和剧情dlc。
这款游戏,既卖抽卡武将,也卖剧情。
本质上是一款卡牌游戏,但实际上,田陌云在有意识的让玩家去挖掘游戏深度,投入更多的时间精力。
定期新增的玩法和剧情dlc,不断刺激着玩家们的新鲜感。
这也使得《江湖杀》的营收始终都处于“亿”的边缘。
更是电脑游戏里,首款总营收突破“10亿”的长期高热度游戏。
而这款游戏,同行们想过借鉴模仿,但计算出渺茫的成功概率后,最终还是选择了放弃。
相比之下——
他们认为《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》这种剧情类游戏,更容易出成绩。