龙王蝎、鬼盆栽、盔甲鸟、巨钳螳螂、鬼蝉…
这次打得激进一点,壶壶不上,最后一个位置留给晃晃斑。
如果太过于靠近魔物所在区,被它们率先发现开启战斗,撒菱和毒菱就派不上用场,所以
距离前方黑影还有200余米的时候,李十三下令盔甲鸟和龙王蝎提前布置陷阱,然后朝着远方大喊一声。
魔物见到这边有动静,迅速聚拢而来。
龙王蝎和盔甲鸟站在前排,后一点的位置是鬼盆栽。
巨钳螳螂开始使用聚气,将命中要害率拉至满档。
一切准备妥当,鬼蝉使用鬼火,将跑在最前面的魔物拉入灼伤状态,每回合扣减1/16的生命值,攻击效果减半。
战斗流程开启,没有出现飞行属性或者漂浮特性的魔物,撒菱和毒菱的效果完全发挥。
当然,其中有个例外,5星魔物是毒系的,没有中毒。
李十三其实不太看得懂现实中的毒系判定。
游戏里游戏毒系精灵不会中毒,现实中毒系修行者会中毒,但毒系魔物又不会中毒…
这不是欺负修行者吗?
看了一眼战斗界面,敌人等级和列车员给的数据相差不大,那些浑身褶皱看不清具体星斑的魔物也没出现隐藏一大堆星星的倒霉情况。
对方最强5星…
呵,就这?
李十三现在看到五星魔物已经淡定得很,虽说手头上最强的龙王蝎也就50级,但鬼盆栽等级已经跟上来了,也就相差一级。
40级晃晃斑连续两个回合使用摇晃舞,眩晕其他4只魔物,加上剧毒和鬼蝉后续追加的鬼火,干扰效果完全到位,负责输出的精灵战斗环境巨好。
只要针对那只5星的毒系魔物即可。
pu…
奇怪的响动中,魔物突然从原地弹起,高速撞向龙王蝎。
毒系之间相互攻击只会给各自造成减半的伤害,而且不会陷入中毒状态。
李十三起初没多在意,随后立即发现魔物随着撞击,身上爆出类似荆棘的东西…
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