听说后续路段难以行进,李十三还是不死心,至少得亲眼看看陆地和裂谷海域交错到什么地步,实在没办法再放弃。
毕竟,想返回番央市,一眨眼的功夫而已。
小地震很快派系,眼前裂谷海域越来越长,李十三有小半天时间在水上骑行,进度巨慢。
“嗯?!”
魔素探测仪跳动。
海水干扰探测效果,出现震动感时说明魔物靠得很近了。
海面破开,魔物咆哮着…被钢筋砸回海里。
李十三看了一眼战斗界面,30级的小饼干,倒是可以拿来练练手,练习一下海域战斗的感觉。
进入战斗界面,自行车的水上模式得以保留,行动敏捷程度肯定没法跟地面比,轮滑鞋特技动作也别想了。
吼。
魔物咆哮着浮出水面,又被李十三拿钢筋砸回。
“别吵,我找找感觉。”
然后是精灵战斗。
像鸭嘴炎兽、巨钳螳螂,肯定不会游泳,正常游戏里玩家在海面作战能直接把他们丢出来用。
现实中…也行,战斗界面存在的情况下,巨钳螳螂站立在海面上。
李十三一钢筋敲死魔物,战斗流程解除,巨钳螳螂立刻沉下水。
“有点麻烦…”
李十三不能站海面上没关系,有水上自行车勉勉强强。
但精灵在非战斗判定中不能站水上就很糟糕了,聚气、剑舞之类的技能不能提前叠加到满,壶壶也不能提前追加神秘面纱。
得等战斗流程展开,这些前期准备工作才能开展,意味着水面上的每一场战斗都没有先发优势,哪怕提前预测到魔物几分钟后会攻击。
能在海面上正常行动的精灵无非是大尾狸、海兔,以及飞行、漂浮类精灵。
李十三试着让盔甲鸟撒菱,好在撒菱技能依旧会在海面形成土褐色星斑,技能没有因为地形无效。
毒菱想必也是一个道理,但龙王蝎非战斗判定不能站在海面上,也就没了提前毒菱的说法。