普通系技能:哈欠。
无威力,命中是两条横杆“——”属于必中技能。
让对手打起瞌睡,下一回合进入睡眠状态。
受到诅咒影响的8星魔物身子一晃,有点儿行动疲软的意思。
刚刚种下诅咒的第一回合不会产生效果,下回合才开始扣减生命值,魔物的影响来自于瞌睡状态。
正常版本,睡眠状态的精灵就是睡着了,躺着挨打,但瞌睡状态没有效果。
未到第二回合转为睡眠状态前,瞌睡更像一种标记,下回合生效的标记,本回合不发生任何影响,玩家能通过替换精灵解除瞌睡。
现实战斗,瞌睡标记和上课昏昏欲睡的情况类似,直接让8星魔物有点想躺下休息的感觉。
下一回合,魔物晃了晃脑袋,恢复清醒,没有陷入睡眠,瞌睡状态也解除了。
“嗯?这不是必中技能吗?”
确确实实打中了没错,但是魔物消除了瞌睡转向睡眠的过程。
“风铃铃,等级原因?”
李十三下意识猜测,风铃铃给出肯定答复。
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如果等级提升就能确保瞌睡到睡眠的转向。
“没关系,你再来一发哈欠。”
既然跟官方修行者部门保证过咱这边控住8星魔物,连续的瞌睡昏沉状态也行。
先前哈欠一回合,魔物摆脱状态一回合,再来第二轮的哈欠。
8星魔物受到诅咒影响,身体大面积开裂,但一轮一轮睡意袭来,使得它将绝大部分精力用于抵抗睡意,无力压制诅咒。
咚——
沉重的坠地声,生命虚弱连带着意志力薄弱,魔物的瞌睡状态成功转为睡眠,倒地呼呼大睡,在诅咒的作用下浑身皮肉崩裂,生命值清空。
“厉害呀,这技能。”
用起来麻烦些,究其原因还是风铃铃等级太低。
哈欠在现实世界的作用有加强、有限制。
加强的地方在于起手第一回合的瞌睡状态能直接影响敌人,游戏中可不行;
削弱的是瞌睡状态会被等级过高的敌人摆脱,也是游戏中不存在的设计。
有点儿像九尾的封印,敌人等级太高,封印的四回合效果会被削减,诅咒也是一个道理。