利箭鱼叉击中,打出剧毒效果。
“咦——”
对方好歹是5星魔物,容不得李十三在不借助任何精灵的情况下舒舒服服做测试。
魔物术式擦着大腿而过,撕开战斗服,飚出一连串番茄酱。
轮滑鞋踩出漂移特技,利箭鱼叉中的装填道具替换,换为贝壳之铃,吸血附魔。
对面只有单个敌人,黑色铁球挂上,剧毒状态追加,后续战斗就用不着边跑边换弹夹了,完完全全装着贝壳之铃吸血即可。
李十三的第三次射击,蓝色水流喷出,魔物当即施放术式化解。
水枪技能成功骗开敌人注意力,利箭鱼叉再次发射,击中魔物…不知道算什么部位的部位。
利箭鱼叉造成伤害的1/8转化为生命值回复,大腿疼痛感消减,伤口愈合,番茄酱止住流淌。
中级钓竿挥动,游戏界面切换钓鱼模式魔物的注意力被短暂分散,连续挨了两钢筋加一发利箭鱼叉,生命值清空。
“呼,够呛。”
单枪匹马解决掉5星魔物,李十三高级钓竿的熟练度依然不满意。
高速移动中精神力控制转型锁定目标…
这一过程中时常会因为晃动和方向大幅改变而难以瞄准,先前其实打空过两枪。
物理攻击数值直接体现为现实中的力量,其实物理防御多多少少也和李十三的力气大小挂钩。
这两项数值共同决定利箭鱼叉的破坏力。
特攻、特防体现为李十三的精神强度和坚韧程度,并未直接决定利箭鱼叉的杀伤力增减,但决定着瞄准的精确度。
移动十字准心、准心锁定目标依靠意念,高速变向、恶劣环境中锁定目标的稳定性依托于精神强度。
然后是射击的精确度,说白了就是打头或者打脚,随心所欲攻击魔物的具体部位。
学习过《魔物》和《封名魔物》,大体能从魔物外形和类型上判断出晶核、薄弱点所在。
李十三在实战中若是移动速度太快,想要瞄着魔物的胸腔、头部,或者击断某一条肢体,难度依旧存在。
精灵附身更加不稳定。
铁面忍者追加大量速度能力值,相对的,李十三行动时的极限速度随之提升,射击难度水涨船高。