战斗流程展开,对面是个4星魔物,单一毒系,被自爆磁怪压在p股底下苦苦挣扎。
战斗流程正常持续,从化妆包中放出鬼蝉吐丝,全场敌人速度降低,延长战斗时间。
李十三继续检查着游戏界面下的徽章能量情况。
毒系…等于没有。
4星魔物充能效果微乎其微。
其他徽章一样空空荡荡。
“普通系徽章,真的有三枚。”
战斗动静引来新的魔物,李十三随手放出嘎啦嘎啦,小猫留在身边,它才14级,容易出意外。
嘎啦嘎啦一棒子打死的魔物是单一的火系,5星,被地面系克制。
火系的深红徽章底部有那么一丝丝丝丝发红,可怜的充能指数。
每个徽章有其不同形状。
普通系的天秤徽章像是个哑铃,短棍连接两个圆形;
升龙徽章则是平面的简化龙头。
另一个普通系徽章:标准徽章是个简单的菱形。
嘎啦嘎啦又拍死一个毒系魔物,李十三依旧在思考。
战斗流程中,空能量的徽章全是半透明的灰色,随着充能染上对应属性的颜色。
比如说火系的红色、水系的蓝色。
普通系则是变成不透明的纯灰。
新出现的徽章半透明没错,形状…两边各有个老干部茶杯一样的耳朵。
“冠军奖杯?!”
这形状,又和道馆馆主、徽章相关,只能想到冠军奖杯。
冠军属于“多属性”,不拘泥于一两种、两三种属性限制。
比如说李十三对战的冠军青绿,精灵阵容根据玩家的选择发生变化。
所以冠军奖杯不应该仅仅等同于普通系徽章。
随着魔物击杀数量增加,普通系的天秤徽章有10左右的充能,甚至超过了一直存在毒系魔物的粉红徽章。
点击天秤徽章,弹出能量未满,无法使用的提示。
点击冠军奖杯,文字提示不同:
是否进行充能?
“诶?冠军奖杯不能自己在战斗中充能,要我手ch…手动充能?”