果然出来混迟早是要还的,自己用小晶块某利这么久,总是要栽一次才说的过去才怪。
星海翻出系统技能树,飞速在其中寻找可以脱身的手段。
其实也不需要怎么找,在能够解锁的技能中,最适合的无非就是那么几个位移技能,而其中又以替身草人最为好用。
可惜替身草人的位移距离有限而且有被打中或是被击倒后才能发动的限制,否则就是纯粹的瞬移技了。
迅速解锁了替身草人技能,消耗无色5,绿色5,青色5,星海的有色小晶块库存只剩小半了。
替身草人lv1,被攻击或是被击倒后可以发动,最大位移距离10米(升级可增加),发动后若队友触碰草人,增加少量移动速度和攻击速度;若召唤兽触碰,额外再增加力量和智力;被控制后无法使用,冷却时间30秒(升级后减少),buff持续20秒(升级后增加)。
取消了05秒的无敌时间,却也没有了1秒的僵直时间。
总的来说,这就是逃跑神技。
这里要说明一下,游戏中魔法类的技能,在现实中往往也有固定的冷却时间,但招式类技能在现实中这个冷却时间却是根据体力和身体僵直,结束后摇后就能发动,相对灵活很多。
这其中星海估计应该还是一个体内灵力平复期的问题,释放魔法技能后体内灵力波动较大,需要一个平复期,等到体内灵力平和后,才能继续使用魔法技能这类存灵力招式。
神原星海面露狰狞之色,眼中燃起疯狂的火焰,直挺挺的朝感知中那股妖怪杀气冲去。
于此同时,身后的近野也越追越近了。
星海距离妖怪埋伏的位置近了,50米30米10米。
近野距离星海的位置也近了,20米10米5米。
近野手中拳刃上的光芒越发耀眼,在野蛮冲撞的加成下,这是要发动绝命一击的征兆。
星海这一刻已经闭上了双眼,周围的环境完全靠杀气感知反馈。
按照现在的速度,自己会先一步被身后来世教的除妖师打中,然后倒霉的话,还刚好会被打飞进妖怪的嘴里。
那么
星海感知中身后的杀机越来越盛,3米2米