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重复了几遍,他最终抓住了一个酒红长发的女孩,把人拖到卫生间,然后杀了。

可下一秒,男人猛地捂住心脏,在死去女孩的相同伤口处,涌出了汩汩鲜血。

同时,玩家存活数目变成了46

“有目标的击杀,且没有容错率,杀错了自己也得死?好家伙,设计者真够毒的。”

率先通过一二层的,是玩家中的佼佼者,对于他们来说,杀人和找人都很简单。

但前提是,100的准确率。

霍顿惊叹着,又掏出一个小本本刷刷的写字,“虽然任务简单,但因为没有容错率,导致难度和花费时间成倍上升……”

“你在做什么?”

“做笔记,”霍顿笑着说,“我想成为副本设计师。你别嘲笑我……我知道那很难,但千里之行始于足下,我在一点点努力。”

雪麓点头,鼓励道:“加油。”

他好奇地去翻霍顿的笔记,巴掌大的本子已经用了一半,都是各个副本中,他觉得不错的机关和剧情。

“……这一页,是著名副本红山谷的生存模式,我觉得棒极了。缺点就是时间太长,nc们都过得很煎熬,我在想办法改进。”霍顿如数家珍,“这一页是海马乐园的那个机关,老天,太惊艳了,竟然有82种随机布局!”

雪麓随意的翻了几页,发现一个问题:“没有福利本的?你是觉得现在的福利本都不行么?”

“不不,”霍顿解释道,“我没进去过福利本。”

说着,他惊奇的睁大眼睛:“你不会去过吧?老天,我的朋友们一个去过的都没有……要不是资料库有记载,我还以为福利本是个都市传说。你快给我讲讲!”

雪麓便简要的讲了欧伯隆大富翁的游戏框架,当然,舍去了里面bug级别道具的介绍。