第120章

不过也落得一身重伤,只剩下一口气,他救了好几天才救回来。

但对技能的熟悉、对功法的渗透、对灵力的运用和对神识的掌握,以及个人自身的素质、强度、反应和敏捷,就是在无数次这种命悬一线的生死厮杀中,给拼杀出来的。

一次次拼死厮杀,本身就是一种淬炼。不仅是对身体、对反应、对灵力还是对神识,甚至是对心性、对意志力,都是一种淬炼。

所以,从南山步入修炼开始,东篱就一直有意识地安排他循序渐进地经历着这种厮杀。

花醉客不知南山这些经历,闻言倒吸口气,12级越级打29级的怪?这不是越级、这是飞级了吧?

不过看南山跟帝王蝎对战时的身手、速度和反应,甚至眼神和气势,都已经大大地不同以往。

以前在全息游戏里,南山因为是个T,站桩打怪的时候比较多,相对而言就没什么身法和技巧。就算跟人PK时,也是跟人对砍,拼的是攻击和防御。

因为他以前不仅是个欧皇,还是个土豪,超超级壕的土豪,每个游戏都是至尊VIP,每身装备都是顶配,氪起金来毫不手软的那种,所以没人拼得过他。

最重要的是,以前的全息游戏,角色被砍被刺都不会有断胳膊断腿、或流血这些逼真效果。角色会完好无损,衣服都不会破一下,连发型都不会乱,只会头顶显示掉了多少血。

还有,拼杀再久也脸不红气不喘,体力那玩意儿,氪金就能无限有。

至于痛感嘛,几乎没有,所以实在让人起不了畏惧之心。

但这个游戏逼真得跟现实里一模一样,会累会饿、会伤会痛会流血,厮杀也充满了血腥和杀气、以及以命相搏的危险感,让人头皮发麻、汗毛炸起。