短暂的战事,己方马兵伤亡人数高达数百,这可不是那些裹胁的饥民,也不是经历几场战事的步卒,而是骑卒马队,死上十个,百个,都让人心疼不已,更别说数百了。
事实证明了,面对边军的军阵,强攻硬打,不是办法,唯有拖缠住,以饥民消耗了。
这些闯军老将饱经战阵,也很快找到应对之法。
在明军趁机到达前方那个废弃村落,略为休整,吃了午饭,再次前行时,他们将围困马军分为若干队,前后左右的骚扰,频繁出击,有点类似草原的疲劳战术。
万变不离其宗,不论草原还是中原,中国还是外国,其实骑兵战术都是相通的,闯骑使用这种战术后,果然慢慢取得了成果。
步兵的巨大威力,就是因为结成严整军阵,没有阵势,就是乌合之众。
骑兵败时,还可以三三两两的逃跑,只要马跑得快,还可以逃出生天,步兵若败,跑得再快,也不可能有马快,他们被骑兵追上,就是一场悲剧。
就算步对骑胜利,他们追击时,同样需要列阵行进,不能三三两两,否则骑兵反马杀回,一样是悲剧。
便若先前那场战事,曹变蛟正兵营虽然追击,却不敢追得太远,害怕被大股敌骑缠上,让军中骑士拼个精光,步兵也不敢脱离骑兵掩护,否则侧翼无人保护,这也是步兵对骑兵,或少量骑兵对大股骑兵的劣势。
但若保持阵列行军,就会有前行缓慢的缺点,事实上,很多地形,也不能全军列阵而行。
而且,在群敌的压迫下,长时间列阵而行,对精神的损耗太大了,战士们也容易疲惫,造成各种情况。
或许,这是闯骑希望的,让明军慢慢走,等他们马兵主力到达,甚至饥民主力到达,那自己就达到目标了。
曹变蛟当然不能让自己军伍缓慢行走,若粮草充足,还可以停下与敌相持,但如此缓慢而行,过不了多久,就会有断粮的危险,所以只能尽量结阵急行。
这不免让敌有机可乘,密密分散在四周的闯骑来回奔腾骚扰,一波方去,一波又来,庞大的马军数量,轮流替换,也让他们保持充足马力,旺盛精力。
他们在射程外引诱,又或作出要逼近的态势,如此一次两次还好,多次了,铳兵们不免精神紧张,就有右翼一总的铳兵按捺不住,向前方一波好象要冲上来的流贼马队射击,引发了一大片的火铳声音。
后方流贼趁机冲上来,被军中枪兵与骑兵拼命反击回去。