【……】
对于这明明有机会逃出生天,结果最后还是自己自投罗网的猎物,藻月自然是欢欢喜喜的捡起带回营地。
可惜手头上没有弓箭,回营地的途中看见天空上有一排鸟飞过。
回到营地时其他人有些惊讶她这么快就打到猎物带回来,他们一直蹲守陷阱,但这里的动物很警觉,每每被陷阱里的诱饵吸引接近后,却没有马上落网,而是在边上顿住,最后似乎一番犹疑还是迅速的跑了,害他们白激动一场。
处理好猎物,众人就着烤熟的兔肉,总算让这顿晚餐没那么难以下咽。
等他们吃完时,天已经黑了。
四人商量好轮流守夜,然后开始休息。
不过幸运的是第一天夜晚没有发生什么突发危险情况,虽然环境并不舒适,但众人在篝火边上好歹是安心的睡了个好觉。
第二天一早,他们又继续出发前往苇名城。
然后第二天基本上是重复着第一天的日程,夜晚也是同样的度过。
直到第三天下午,情况有了变化。
自进入游戏以来,作为玩家的他们终于遇到游戏里的人,也就是npc,那是一支大概十余人左右的商队。
作者有话要说:
【一些小知识】
技能对抗:跑团时角色与角色之间有pk、较量的行为发生,这时候kp可能提出双方掷骰,来进行技能鉴定。
然后对比双方投出的结果来判断输赢。
如果成功度相同,那就属性高的一方赢。
譬如藻月和野兔都是普通成功的话,藻月角色敏捷75,野兔角色敏捷95,那就是野兔赢。
假如双方成功度相同,属性点数也相同,那就是骰的点数更小的一方赢。
1d100:指一个100面骰(通常由两个10面骰组成)