九分半开始,就陆续朝着峡谷先锋的位置集结。
这一波,可谓势在必得!
哪怕是上一波小团灭,帝都大学这边都拆了防御塔。
游戏时间十分钟,上中下三路的一塔,都被帝都大学拿下。
而震旦大学,只拿下了一座中塔。
三比一的防御塔差距,并不会起到决定性的关键作用。
但是先锋会!
只要先锋放了出来,在帝都大学五个人的保护下。
破一路,绝非难事。
而现在,大家都手握金身,防止末日跳大。
再加一手小炮推人,双重保护。
简直不要太稳!
帝都大学的阵容,五个人硬吃先锋都可以,哪怕打输了,先锋都不能让。
拿下先锋,就相当于拿下了一条路。
这条先锋,是帝都大学最关键的赢点。
没了先锋,推进速度慢了不止五分钟。
游戏时间越往后拖,对于帝都大学来说,就越是不利。
“要小心他的惩戒啊。”中单的童超,想到他的惩戒之专业,抢的半决赛的对手都玩不下去了。
所以,即使有小炮能推走,也还是选择在家利用启封的秘籍,换了一个惩戒。
这样一来,帝都大学,就是双惩戒打单惩戒。
两人默契约好,只要血量到了一千附近,一起喊一起惩。
这样双惩戒可以在前期就打出一千多真实伤害,末日现在才五百多。
双倍伤害之下,会稳的多。
做眼排眼,等待先锋的诞生降临。
这个超级河蟹的样子,就是峡谷里的推塔神器。
为了加快游戏节奏,设计师们,也算是煞费苦心了。
怎么改,游戏都被顶尖玩家们,玩成膀胱局,lpl还好,lck那边的运营拉扯,看的人想睡觉。
如今s8的全新版本,先锋加爆破的存在,防御塔回归当年的非激光,无塔盾等。
都是让游戏节奏,重回快速的方式。
帝都大学,直接占据好位置。
先锋一出生,就直接硬开。