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除了那按照距离增长的‘转接费’,若是在当地购买了东西,那么就还有两种选择:第一,按时间支付仓储费用,然后自己想办法‘到店自取’;第二,一次性支付一笔铸造者的‘快递业务’……但人铸造者是开星舰给你‘送快递’,那费用之大可以想象。

当然,这种业务并非毫无用处,对于真正有钱的大财团来说,这等于是花钱在铸造者那里购买了一次护航任务或者‘意外险’……在契约精神方面,铸造者还是有口皆碑的。

但对于个体户或者中小型商团来说这种业务的性价比就太差了,绝大多数人都还是会选择亲自赶到特定星系来进行贸易。

那么这个替身系统就只能发挥这么鸡肋的作用吗?

显然不是。

除了铸造者开发的一些虚拟游戏,它真正的功能还是每个殖民星上都会开展的‘替身探险’活动。

这个‘替身探险’也是替身系统的命名由来。

这原本是铸造者用来研究不同星球生态体系、物种社会性的一个系统,如今被民用化之后就一下子爆发出了超乎想象的吸金能力。

在替身世界的每个模块中都存在着一种特殊店铺,任何人的意识体都可以在这些店铺内选择租用或者直接购买一具替身。

这具替身可以是人形机器人,也可以是当前星系某种动物的仿生机器人。

他们一旦进入这些替身中,便能够以这些不同的视角在这颗星球上寻幽探密……如果只是一颗两颗星球也就罢了,可是这里有铸造者数万年以来开辟的上千颗殖民星可供选择。

这对于许多人来说都是一种十分了不得的诱惑。

于是围绕着这种‘替身探险’,铸造者开战了一系列的服务项目,其总收入甚至接近他们卖技术的收益了。

王弃在看到了其中一些‘替身探险’的描述之后就明白这是为什么了。

列表里有不少星球风景如画的确是旅游探险的好去处,可同样还有一些环境恶劣的星球也成为了铸造者的殖民地……那是因为他们将这里直接开发成了一片战场!

而这些星球的‘替身探险’内容,也可以称为‘替身战场’!