特性:多才多艺(种族特性),博识多闻(个人特性),蹒跚孤狼(个人特性),盲目暴行(套装特性,未激活)
装备:
狭光的狩血弧刃(弯刀-盲目的正义)造成出血状态,刀刃嗜血
无光的游侠大衣(大衣-盲目的正义)附加腐化抵抗,弱刺击
盲目的鸦猎面具(面具-盲目的正义)邪恶镇压(充能12)
……
新增特性:诡步匿行(职业特性)
可激活宿敌……宿敌:人类(包括亚人、初级堕落者,等)
可激活探索特性……探索:荒野偏好
……
洛林满意地点了点头。
盲目正义应该是那个邪魔为芙蕾雅二人留下的邪恶套装,也可能是身为傀儡的傅雷留给子女的最后遗产……
但无论如何,这具足以支撑职业者一直使用到二阶的套装已经属于他了。
至于诡步匿行这个特性,会运用到接下来的许多行动中。
虽然比不上盗贼的潜行特性,但是用来度过前期,基本上是够用的了。
在传统的玩家观念中,“游侠”不仅没有战士的多样性,而且伤害也不如战士凶猛。
不仅如此,作为偏游荡的职阶,游侠不像盗贼那样强力的强行能力和瞬间输出,对“暗影迷踪”一系列的高段特性还有学习惩罚。
可以说,这个职阶仿佛一直处于这样不尴不尬的位置,上下徘徊。
但是洛林清楚,游侠的定位之所以尴尬,是因为这个职阶不同于盗贼的脆弱、战士的缓慢——游侠能够装备中甲,身形敏捷,能够学习低环法术。
之所以总被贴上“尴尬”的标签,是因为很多玩家下意识将游侠放入了团队战斗中,时常将它视做盗贼和战士的替补。
可是,在团队的战场以外,游侠却在一个冷门流派的群体中大放异彩,能够向游荡和输出两个体系分衍发展的特点,受到了广泛的欢迎。
这群玩家,名为“独狼”。
独狼玩家用实际行动证明:如果运用得当,游侠的输出能力甚至不会弱于战士。
只不过,这通常极吃游侠本人的操作。
洛林对游侠职阶的日后发展已经有了一个粗略的规划。
前往风暴之地,第二职阶“暗鸦”的最后导师就在那里,直到“溃烂黄昏”降临后,这位隐士才会畸变成发狂的怪物。
之后,前往“凛冬大陆”希伯利尔,于三阶时抵达不朽高墙,转职为“守夜人”,或许还能赶上那些乘雪南下的亡潮。
到那个时候,洛林在阿舒尔世界才算是有了真正的自保之力。
这个计划的施行,对洛林而言并不困难,毕竟他已经在阿舒尔世界死过两次。