处在幻想世界里的玩家们,还不知道官方发布的消息,但在外界,已经引起了轩然大波。
因为寻求合作已经成为了所有参与竞争模式玩家的共识,甚至有人专门呆在竞争模式里面,就为了刷奖励。
毕竟,两队人马破解世界观的效率要比一队人快得多。
数据也佐证了这一点,在大家逐渐熟悉游戏之后,竞争模式的时间逐渐延长,杀人速度逐渐变慢,世界观破解率节节攀升。
就拿李渔他们在图书馆的那次来说,整个过程是在互相追杀的过程中找到的,费了不知道多少力气。
而若是一开始双方就开始合作,那么双方手中拥有的信息足以让他们的发现之旅变得轻松不少。
这是界限公司在设计模式时的失误,被玩家利用了两个月,公司总算反应了过来。
话说回来,战场上的双方,此刻已经摆开阵势,一决胜负了。
由于兄弟俩工种的特殊性,他们选择不上场,由射手座和水瓶座出战。
对面则是李渔跟何橘,双方在山崖下面一决胜负,输家直接全队选择认输。
“真没想到咱们最后竟然还要靠这种办法来决出胜负。”四个观众坐在一起,仿佛正在欣赏一场美好的演出。
“没办法啊,这世界里的本土势力实在太强,我们在剧情中根本起不到很大的作用,只能成为一点点小的助推剂罢了。”于渊无奈地说道,“就是可惜你们先进来两个小时了,或者你们在山崖对面开的那一枪了。”
“说来也是,你们后来看到过奥古斯丁吗?嗯……就是那个小男孩。”
“看到过,他化名托林,以人类冒险者的身份离开了。”于渊说道,“怎么,他很重要吗?”
“很重要,他是一切事件的导火索,我们最开始要不是放走了他,恐怕胜负还未可知。”
“可不。”活鱼在后面也说道,“在山崖上如果不是他,我们第三枪早就让你们减员了,估计我们能难得地赢你么一次了。”
“可惜,可惜,那时候做出了错误的选择。”