第十一章 当主角其实是个老奸巨猾时

紧接着地上只留了2个掉落物和一地经验。

史蒂夫瘫坐到地上大口喘着气。

“终于把这煤球干死了,可真累,还好老子点了致命一击,不然要白给了。”史蒂夫心里边吐槽边恢复体力。

没错不知道大家还记不记得,史蒂夫一开始就有一个模组,叫做rpg基础模组,这个模组的功能是耗费经验可以点技能!!!而这个世界的的模组可能是变异了,需要消耗等级点技能。

所有技能从1级开始点,每点一级额外增加一点等级消耗。也就是说把技能从0点到1要1级,从1点到2要花2级,2点到3要花3级以此类推。

而史蒂夫点的就是这个模组里一个叫致命一击的模组

本来这个模组的作用是有概率秒杀20血以下的敌人,而点满了概率也才7.5%

变异了后这个模组变成从秒杀20血开始,每提升一级增加10点血量上限的范围,概率从0.5%开始每点一级增加0.5%,史蒂夫也不知道这个模组最高是不是像游戏里一样有上限,因为他还没那么多等级尝试这个。

因为不看不知道,一看吓一跳旁边许多原本的技能发生了变异,并且还增加了许多没见过的技能。而且好像随着等级增加,他的技能数量也会增多,就非常离谱,他感觉他一辈子都点不满所有技能了。

缓了缓气,把空地上的东西全部捡好,虽说确实蛮刺激的,但是收获也不错。

除了等级从5级变成12/15(1248/6000)

(真实等级是15但是因为点了技能锁死了3个等级不影响属性)

全身属性也得到了疯涨。因为现在是6个模组的原因(模组抽到的模组视为觉醒模组,非交易模组)

血量-饥饿-口渴值:112.5(47.5+10x6+10x0.5)

攻击力:94.5(29.5+10x6+10x0.5)

护甲:92.5(27.5+10x6+10x0.5)

史蒂夫看完后笑的都合不拢嘴可以说整个人的属性可能比100级的人属性都高,当然前提是这个100级的人没觉醒模组不算额外加成。

随即史蒂夫把目光转向背包,背包里的四个掉落物应该算此行最大的宝藏了。

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