因为,伊克增幅了20%的全力一击,布雷丁号都抗不住,就算抗住了也得宕机好一阵。
更别说,在伊克基础上增幅了30%+自带高速移动buff+具备瞬发+距离+隐蔽性+准确性的未知切割攻击手段+其他未知因素的情况。
有了这套预估理论后,习惯性的就用峰值数据来看事件,也难怪它怂的一逼。
在的观念里,只要那个高阶魔武跟布雷丁号动手,随便几下布雷丁号就得凉。
方方面面的,有时候很容易就陷进运算系统的习惯性逻辑里,自己给自己下套。
点点球倒是看得明白,实际情况实际分析。
以现场能看到的情报推敲,这枚高阶魔武一开始盯上布雷丁号,应该属于偶然,他其实是要去追踪六角鬓的下落。
从六角鬓对高阶魔武的态度可以看出,两者之间关系匪浅。
有了这样的关系定位,那就好办了。
只要这枚高阶魔武不是以布雷丁号为目标而出现的,无冤无仇的谁动不动就战斗力全开。
再看饭盒甲,虽然被切得老惨的,主要原因是以肉身接下一轮攻击,完全没有一点防御措施。
那些被断臂的远程枪手也一样,是没有防御状态。
从有些被切割的地方都还没断完全,可以证明这种切割攻击的强度不会太强。
这种手段最犀利的地方不是在于攻击强度,而是神不知鬼不觉的超远距离瞬发。
点点球认为,正常的防御罩都能抗下这种攻击。
只不过,在实战中,这种攻击手段却异常恐怖,就算知根知底也会有巨大的心理压力。
就像一场被动的博弈,你敢动,我就切你;
你防御,那你就持续消耗着防御罩,我溜达,时不时的给你来几发。
正常人实战,哪能一直开着防御罩,没被对手干掉先被自己耗死。
再以布雷丁号本身的结构强度出发,可比那些肉身强多了,点点球认为足以扛下那种切臂而不断的攻击强度。