控制柯美浮空身位的高低远近都是很讲究的,高了低了远了近了都可能会对下一手的操作产生脱控影响,容错率很低。
╮(╯_╰)╭自坑的大怨种柯美,则持续的被动的处在短暂浮空状态中,沉浸式享受着重复肉痛反复叠加的刺激。
哔~~~(一。一;;)
按照布雷丁原计划的尿性,事态发展到自由落体这一幕。
最省事的原操作预案,无非就是无安全索蹦极+头铁乘风破地的刺激,安排一下~
让柯美直接掉下去个过半再过半,他阶段性辅助几下减速缓冲,使得她健全落地就是了。
真的是,菇娘家家的没事爬到这么高的地方来不知道想啥呢?
而~~~原操作预案却在实施节点赶上了.....
怎么说好呢,算是赶上了布雷丁的行动逻辑突然‘啊哦态’的变化。(何为‘啊哦态’:比如某些事做着做着察觉到不对劲,卡出一个情不自禁的‘啊哦’)
因为,在肉疙瘩卷走镰蜘怪之前,可能是布雷丁头铁惯了的缘故,他并没有在乎周边静伏着的小体型生物。看书喇