? 韩白衣坐在床上,饶有兴趣的看着画面里的小人儿被随机分配到他所经历过的各个场景受虐。闪舞〖∈八〖∈八〖∈读〖∈书,2∞3↓o
本来他以为这些人物被分配进去,只是相当于一个个观众。
却不想,这些被选中的孩子们都被随机分配到了各个场景中的某些特定人物体内,能够凭借这些人物的身份参与进剧情里。
经历过一系列剧情,一直到他们死亡之后,每个人都被系统根据他们在剧情中的表现进行评分。
不过在这十个人里,立即接受了自己穿越身份,并采取措施加入到剧情中的只有四个。
虽说死肥宅们每天嚷嚷着好想穿越开个大大的水晶宫之类的话,但叶公好龙是人之常情,真正在穿越之后做到立刻接受自己现有情况的人,想来在现实生活里也不会是鶸者。
在这四个加入剧情的人选当中,又独属这个名为刘莽的阿嘿颜评分最高。
在其他人评分都是‘丙’字开头的情况下,唯独他拿了个乙级评分。
除此之外,每个观众的头像下方都显示出‘获取灵机’与‘贡献灵机’两个部分。
韩白衣研究了一下,大概明白了这两个项目的意思。
将这些‘观众’拉入他所经历的世界中,无论是对韩白衣还是对他们而言,都是一个双赢的局面。
根据‘观众’们在场景中表现的不同,每个人在场景内‘挖掘’到的灵机点数也是不同的。
他们与众不同的智慧、情绪、行为方式,都会在原本固定的场景中,造成与原本剧情路线有所不同的‘影响’。
这种‘影响’带来的扭曲度越大,观众们挖掘到的灵机就越多。
这就是。
与此同时,收获与产出从来都是相对的。
在他们扭曲场景挖掘灵机的同时,场景也在通过扭曲‘观众’,从而获得更多的灵机。闪舞
这就是。
当然,此扭曲非彼扭曲,如果非要认真考究的话,所谓的扭曲无非就是变化二字。
二者的共同点都在于剧烈的‘变化’。
韩白衣将两项数据铺开,调整成线形图,竖轴为灵机增长量,其中红线为、绿线为,横轴为场景内时间。
单以这刘莽为例。
从立体影像与图表对比,刘莽的在他进入这世界的那一瞬增长量最大,绿线曲折着达到第一个高峰,之后几秒迅速下坠。▲-八▲-八▲-读▲-书,◇o≧
很明显,穿越那一瞬的场景变化给他带来了极大的震撼,但他很快平复了心情。
第二个绿线高峰则是在苇名弦一郎开口的那一瞬。
在这一点上,韩白衣不太确定原因,暂且放过。
而的增长量变化,也即是图表内红线的第一个高峰,则是在刘莽用镖中回力标撕烂了屑一郎的屁股的那一瞬。
结合立体影像与图表,韩白衣很容易就能判断出观众个人心理变化、场景变化与灵机增量变化之间的联系。
与并非简单的买卖交易,而是切实的共赢,观众赚了,负责场景运转的韩白衣也赚了,两方都在互相为对方提供‘不同’与‘变化’,从而将名为灵机的这块蛋糕做大,最后获取双赢。
至于谁赔了?
大概是麻花藤吧。
不过,哪怕是在明白灵机与‘变化’之间的关系后,韩白衣还是有些不明白这种东西是怎么从人身体内产出的。
是因为人的意识所具有的主观能动性?
还是命运线偏移导致的时空波动?
抑或是只是某种情绪产生所溢散出的能量?
这些都有可能,也可能一个都不是。