仿若欺诈戏弄一般的连续攻击,令得罗砂好似连神志都开始昏沉,已然有些弄不明白攻击到底会从何而来。
但罗砂仍是悍然回首,再度要以砂金封锁其攻势,意图先将对方减员一人。
然而,方等他调转身形,方才消失之人却是以一击斧腿再度凌空赶上他的头颅。
这一击势大力沉,四代目风影轰然坠地。
他口中咳血,极度茫然。
究竟哪边的攻击是真的?又是会从哪边袭来?他们用的又是什么忍术?为何其中一人好似能化作虚无穿过所有?为何另一人可以无视所有限制仿佛在空间之中穿梭自如?
四代目风影罗砂,此刻内心已在崩溃边缘。
...
其实,若是诚一真的杀心通明。
第一次以带土身上的印记作为跳板施展飞雷神之际,一次五秒的时停,便足以将这位四代目风影锤得再起不能。
但这套飞神雷神威战法,他们俩可是练了相当的时间...
有这么一个可以检验真知的优质沙包,又岂有不用的道理?
飞雷神之术最大的缺点,便是在敌方身上未能刻下印记之时只能借助飞雷神苦无代替移动,在敌方得知飞雷神之术的存在后,其突然性会大幅度降低。
虽同样可以像四代目火影波风水门那样,以同时施放的大量苦无作为飞雷神闪烁跳跃的平台,再凭借自身那快到夸张的反应速度来回穿梭,让对方只如得见一道闪光,便再无生息。
但是,不停地在那么多苦无之间闪来闪去,脑袋很容易晕的啊。
就算诚一在白金之星与写轮眼的加持下其实也拥有足够快的反应速度,但水门那样的操作其实也是不得以而为之。
像他那样的操作,其实相当消耗查克拉,同样也异常考验对飞雷神之术的掌握以及精神力的强度。
两者缺其一,都能从致命的突袭,变成突然的送人头。
若不是金色闪光的名头太响,谁又不愿意用一招朴实无华的飞雷神斩直接扎死一个影级强者呢?
忍者,打的就是一手情报啊。
可要诚一说...
拥有神威虚化能力的带土...不比那逼苦无好用?
只要他带土跟个狗屁膏药一样随时黏在敌方身边,诚一便能以飞雷神之术锁定其周遭半径约两米之内的空间。
带土只需佯攻,真正的致命打击则来源于借飞雷神苦无暂时滞空寻找时机的宇智波诚一。
即便诚一暂时失去可以观测带土所在战场的视野,带土也只需以虚化能力告诉诚一,时机是否到来。
在他发动相位转移将肩上印记移至神威空间时,诚一其实无法感知到跨过空间壁垒的飞雷神印记。
这本是能力上缺点,却又反倒被他们开发成了一种战术上的沟通手段。
而若是对方将所有的注意力全然集中在诚一的偷袭之上...
那么带土,可能就要给对面表演一下什么叫扦插之术了。
这位全力以赴却仍旧落得遍体鳞伤脑子浑浊的四代目风影可能做梦也想不到,他眼中拼死绝命的战斗...
在这两位眼中,不过是一次高强度的实战战术演练而已。
若是知道了...
恐怕当场气死,也并非不可能吧?