进入游戏,简祐出门装腐败药剂,召唤师技能带引燃。
点妖姬头顶,knight9出的腐败药剂,召唤师技能同样是引燃。
杰斯对线妖姬,两个都是主打线上的英雄,显然不可能容忍和平发育的场面!
不过严格来说,自己杰斯的容错率比妖姬低很多。
作为功能主oke副刺客的英雄,只要线上没有打出优势或者被杀过一次,后面就无法oke出足够伤害,无位移的技能组也让他很难作为刺客轻松切后排。
而妖姬主刺客副oke,哪怕线上崩了,只要没有被杀穿,苟到后面依靠良好的技能机制,依然能威胁到后排adc。
所以,英雄属性的差异要求她必须打出完美无缺的发挥,不能有任何失误。
这一点,不止她知道,解说和观众也都看得出来。
娃娃惊讶道,“dulg居然带的是打线上的引燃,而不是更容易带节奏且容错率更高的传送!
很少看到dulg做出如此冒险的举动,从三oke体系到线上引燃,不像we,倒有点ig的意思。”
米勒道,“这局比赛中路应该会很好看了,dulg终于要和knight9在线上硬碰硬!虽然dug最近连续输给dulg,国产第一中单地位已经不保,但是只论线上能力,两人还是能撞一撞的!”
有观众发现了米勒话里的盲点。
“我怎么感觉米勒老师在开车呢?”
“硬碰硬,撞一撞?”
“??????”
“问题是dulg没有可以硬的东西吧。”
网友无意中戳到了dulg的痛处,这样的说法让她看到,可是会生气的。
……
场上,兵线很快到达。
knight9躲在兵堆里a小兵,同时不停走位,似乎在蠢蠢欲动。
简祐也并不安分,切换成炮形态补兵,同时随时注意妖姬的位置。
双方不用技能的情况下,杰斯补兵的速度终究比妖姬快一些。
啪!
knight9终于忍不住w上来!
简祐没能躲过,或者说她根本就没想过躲妖姬的踩。
直接qa反手过去。
啪!砰!
妖姬一段w的下一瞬间就魔影迷踪飞回去。
而简祐的q在对方w回去前就零距离撞到妖姬,a则飞过一道弧线命中远距离的对方。