没错,就是蕾欧娜。
因为夏语昔往后走,唐夙往前,所以两人很快就交错了身位。
“嘭!”
唐夙立刻给突然出现在跟前的这只大鳄鱼赏了一个盾击。
不过好在鳄鱼天赋里点了一点韧性,没到一秒,他就恢复了清醒。
从眩晕里恢复后,鳄鱼立刻交q,刮到蕾欧娜的同时打出黑切的被动加速。
加上自身二级鞋的优势,还有双方初始移动速度20点的差距,他接下来还是有机会徒步追上前面跑得不远的伊泽瑞尔的。
“鳄鱼想追!ez的奥术跃迁还没有转好!”
“布隆直接闪现过墙!”
“如果能把语昔控住,布隆是能跟”
“诶?!”
“这鳄鱼怎么被蕾欧娜卡了几下!!”
“这是什么情况?!!”
“卡位了吗?!!”
英雄联盟的碰撞虽然不像隔壁游戏那样的明显,但还是有的,不然也不会有无视碰撞体积的这种被动效果。
玩家在平日rank里肯定也遇到过被小兵卡位的情况。
不过虽然存在这个机制,但是大部分玩家甚至是职业选手都很难将这个机制利用起来。
归根结底也是游戏制作方不希望这个操作出现,所以将碰撞体积设置地很小、英雄转身速度设置地很快。
这样即便你想要卡位,也只能卡那么有限地一两下,而且只能缓解一点点敌方英雄的移动速度。
但在这个时候,一点点的延缓就足够了。
虽然唐夙这次没有复刻出隔壁游戏的某个卡位名场面,但是依旧卡出了鳄鱼的四个转身,这四个转身给夏语昔争取到了足够的时间。
让她多打了一个q,刷出了奥术跃迁。
就在鳄鱼刀刃即将触碰到伊泽瑞尔的身体时,他化成了一道金色闪光,再次拉开了两人之间的距离。
鳄鱼上当了,他没料到伊泽瑞尔居然这么快就把第二个奥术跃迁刷了出来,这就导致他现在的位置比之前还要僵硬。
他因为看到了对伊泽瑞尔动手的机会,所以并没有选择往三狼方向撤退,而是跟着夏语昔顺着蓝buff边上的隘口向着河道走去。
虽然布隆闪现过了蓝buff的墙壁来跟他的输出,但他没控到夏语昔,布隆也不可能跟得上控制。
而这也正是伊泽瑞尔相对于其他ad在高端对局的另一个优势。
高手过招,细节决定成败,这个细节很大一部分包含的就是对对战双方技能cd的计算和具体伤害的把控。