所谓的“睡眠k杀人法”,就是利用完全胜负模式来达到杀人目的的方法。
犯人在目标玩家睡眠时趁机对其提称一对一的完全胜负决斗,而用该玩家的手指点自己的申请视窗的同意键。
如此一来就能不用冒着被标上犯罪玩家的名子而成功杀人,在圈内的杀人法也多半是这种方法。
不过,这种方法被发现之后,玩家们就都变得警惕了起来。
虽说,明知道h归零就会死掉的玩家们不会轻易答应决斗,可sao的决斗却也被设计成了两模式。
一种是正常状态的完全胜负模式,一种是一击胜负模式。
完全胜负模式是谁优先将别人的h削减至0即可获胜,而一击胜负模式则是谁优先将别人的h削减至50即可获胜。
两种原本是没有什么差别,但sao变成死亡游戏后,完全胜负模式就被绝对禁止了。
但是。
就算是一击胜负模式,同样不是完全没有死亡的风险。
在一击胜负模式下的决斗,在决斗双方的其中一方h低于50时就会结束。
在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化。
这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有2000的h的话,在剩下50时,受到足以造成1000伤害的攻击,那h立刻就会降为0了。
而就算是决斗,一旦h变成0的话,玩家照样会死去。
反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。
这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。