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留下八人之后,系统会随机在比赛场中划定四个战斗区域,并通知每个人要前往的战斗区域。

前往战斗区域的过程有时间限制,只有在规定时间内抵达的人才能进入下一轮。

这四场比赛就是八强赛。

每个战斗区域都会包含附近的环境,战斗中被打出战斗区域,或是计量条见底就算落败,会被传送出艾恩葛朗特。

决出四强后,会给休息时间。

休息之后,则重复刚刚的事情,在规则时间内赶往半决赛的场地。

至于决赛,虽然会规定抵达区域,进行赶路的比拼,可是战斗开始后,就没有指定区域,全域均为战场。

所以,如果有时间有机会的话,参赛决赛的人完全可以先设置好陷阱,然后在战斗开始后,将对手引到对自己有利的区域进行战斗。

当然,如果两人都在开始之后玩起躲猫猫,那就只能在比赛倒计时结束后,比较两个人的计量条。

谁的计量条多,谁就是最后的胜者。

看起来很公平,执行起来估计也没什么问题,趁现在还没有多少人退场,时间也不算长,赶快通知主持人,将消息公布出去。

林克心念一动,将春日修改的规则形成文字描述,写入自己的通讯终端,发送出去。

很快,来自林克的消息就被主持人念了出来。

……

追加了限制之后,一些原本躲藏起来的家伙们也不得不行动起来,只有先获得足够的积分,保证自己进入下一轮才能再苟起来。

调动起所有人的主观能动性,比赛瞬间变得好看起来,变得精彩起来。