不过张华也没有完全不给活路,该说的他也说了,也提供了可以解决问题的方法。
张华觉得这个游戏的几点设计其实是可以改进的,当然,也可以说是他作为玩家的一厢情愿。
第一是行军时间,策划之所以这样设计应该是为了游戏不至于结束的太快。
但是还是太慢了,会花费大量的时间,有时候玩家不得不抽出时间看着。
尤其是打仗的时候,就怕自己打平了没有来得及撤退。
还有就是建筑升级,这个太坑了,需要玩家定期上线;策划此举应该是为了提升上线率。
他能理解但是不敢苟同。
还有就是征兵太慢了,也让很多玩家吐糟这游戏“装b五分钟,征兵五小时。”
让人动不动就要上线,然后点点再退出。
比如一个人打州战,假设他是进攻,就得掐时间上来看看自己的部队到了没有,防止平局残血了重伤白送。
假如他是防守方,点了驻守就退出去了。
过了一会想起自己刚才驻守时好像有好几个箭头,会不会被集火秒了?
然后上线发现还有两分钟才到,但是退出怕过会忘了被秒,守了一队撤退了,要不要用玉秒回?
不秒回过会还得过来看,而且容易忘了征兵,秒回又心疼玉。
然后想要要塞征兵发现铜币不够了,要不会回家征兵?回家也要时间,要是又忘了怎么办?
这些设计都使得这个看似没有太多的事情需要做的游戏变得非常肝。
并且使用的都是零碎的时间,会打断很多人的生活节奏,浪费大量时间用来来回切换注意力。
吐槽归吐槽,张华也知道他不可能改变得了策划;又思考了一会,也没想到更多有效的应对办法。
自己果然还是不适应盟主这个位置,太喜欢感情用事。
现实中的张华属于那种不万不得已都不会麻烦别人,凡事能自己做就自己做的人。
以前玩游戏也有因为他战力强热心肠被禅让盟主的事情,但是张华最后都推脱了。
相比于盟主,他更喜欢做一名冲锋陷阵的将军,但是现在他不得不如此。
也许这就是成大事者不拘小节吧。
算了,岂能尽如人意,但求我愧我心。